Обратно, когато компютрите бяха нови и графиките за пръв път се появиха на компютърни екрани, тези графики не приличаха на свежи изображения на днешните компютри и устройства. Те са склонни да изглеждат по-скоро "къси", защото са били растерни изображения. Всеки пиксел в изображението бе преобразуван в един от 256 различни сиви ... или по-малко. Всъщност, в първите дни - от 1984 до 1988 г. - мониторите могат да показват само черно-бели. По този начин всяко изображение, което се гледа на компютърния екран, било по същество черно-бяло и съдържало кръстосано шаси.
Преди няколко месеца ви показахме как да създадете вида на Hedcut, използван от Wall Street Journal . В това "Как да" ще ви покажем друг начин за създаване на този външен вид чрез създаване на полутоново изображение във Photoshop.
Ако не сте запознати с термина "полутон", това е техника за печат, която използва точки на мастило с различни размери, ъгли и разстояния, за да симулира черно-бяла снимка. Ако искате да видите това в действие, извадете лупа и погледнете снимка в местния вестник.
Ключът към създаването на полутонове в Photoshop CC е чрез преобразуване на изображение в растерна графика и след това чрез прилагане на екран към растерната графика.
Като допълнителен бонус ще ви покажем как да оцветявате изображението в Illustrator CC, което е техника, която научихме от Illustrator Guru Карлос Гаро.
Да започваме.
01 от 05
Добавете черно-бял слой за настройка
Ще работим с образ на крава във ферма в Берн, Швейцария. Първата стъпка в процеса е да добавите слой за настройка на черно-белия цвят . Когато се отвори диалоговият прозорец Adjustment Layer, може да се чудите защо има цветни плъзгачи? Цветните плъзгачи контролират преобразуването на цветните канали и техния контраст към сивата скала. Например кравата в оригиналното изображение има кафява кожа. За да изведете детайла в козината, червеният плъзгач бе преместен вляво, за да го потъмнее малко повече. Небето е синьо и осигурява малко по-контраст между него и бялото лице на кравата, а синият плъзгач е преместен надясно към бялото.
Ако искате да добавите малко по-голям контраст към изображението, добавете Layer Adjustment Layer (Нива на настройка) и като наблюдавате детайла, преместете Черния плъзгач надясно и бял плъзгач наляво.
02 от 05
Конвертиране в Bitmap
Нашата крайна цел е да превърнем изображението във формат Bitmap. Този формат намалява изображението до две цветове - черно-бяло. Ако изберете Image> Mode , ще видите, че режимът Bitmap не е налице. Причината е, че ако погледнете менюто, изображението все още се разглежда от Photoshop като в цветово пространство RGB.
За да направите преобразуването, изберете Image> Mode> Grayscale. Това ще конвертира изображението от неговия текущ цветен формат и ще замени информацията за RGB цветовете със сивата скала. Това ще доведе до сигнал, който ще ви каже, че промяната на режима ще премахне слоевете за настройка и ще ви попита дали искате да направите това или да изгладите изображението. Изберете Flatten .
След това ще видите друг сигнал, който ви пита дали искате да се отървете от Черно-белия регулиращ слой и цветната информация на изображението. Кликнете върху Отхвърляне . Ако се върнете в Image> Mode , ще видите Bitmap вече наличен. Изберете го.
03 от 05
Регулиране на резолюцията
Когато изберете Bitmap като режим на изображение, диалоговият прозорец Bitmap се отваря и ви моли да вземете няколко решения.
Първата е да се реши каква резолюция на изображението да се използва. Въпреки че Златното правило никога не трябва да увеличава резолюцията на изображението, това е един от редките случаи, когато увеличаването на стойността на резолюцията няма да има отрицателен ефект върху крайния резултат. В случай на това изображение резолюцията е увеличена до 200 пиксела / инч.
Следващият въпрос е какъв е методът за преобразуване. Поп надолу има няколко възможности за избор, но нашето намерение е да създадем ефект на Halftone. Това, което прави, е да превърне изображението в колекция от точки. Изберете Halftone Screen и кликнете върху OK.
04 от 05
Кръгъл
Когато щракнете върху OK в диалоговия прозорец Bitmap, ще се отвори втори диалогов прозорец. Това е важният диалогов прозорец.
Стойността на честотата, в случай на това "Как да ..." ще определи размера на точките. Отидохме с 15 линии на инч .
Стойността на ъгъла е това, което може да сте предположили. Това е ъгълът, в който ще бъдат зададени точките. Например, стойността 0 ще линизира всички точки в права линия хоризонтално или вертикално. Стойността по подразбиране е 45 .
Появата на фигурата определя какви типове точки трябва да се използват. За това упражнение избрахме кръг .
Кликнете върху OK и сега гледате на "ретро" растерно изображение.
За повече информация относно режима на Bitmap, разгледайте помощните документи на Photoshop.
В този момент можете да запазите изображението като jpg или .psd изображение. Поради факта, че това изображение е предназначено за Illustrator CC, запазихме изображението като .tiff файл.
05 от 05
Как да оцветявате файла .TIFF в Adobe Illustrator CC 2017
Едно от нашите уроци по Photoshop ви показва как да превърнете дадена снимка в комично изкуство в стила на Рой Лихтенщайн . Тази техника е вариант на тази, която използва картина вместо цветно изображение.
За да добавите цвета, изображението Cow.tif бе отворено в Illustrator CC. Причината за това решение е фактът, че .tif форматът е базиран на пиксели bitmap формат и точките могат да бъдат оцветени с помощта на панела на Illustrator's Color. Ето как:
- Когато изображението се отвори в Illustrator, изберете го.
- Отворете цветовия панел и изберете цвят в инструмента за избор. Всеки път, когато кликнете върху цвят, изображението се променя на този цвят.