Ghostbusters се завръща, за да ни напомни за ужаса на видеозаписите

Определено трябва да се страхувате от тези призраци

През десетилетието плюс, че обхващах забавленията (и десетилетия преди това, в което просто се радвах на това като потребител), играх забележителен брой наистина лоши видеоигри, базирани на филми. Преди серията LEGO по същество да революционизира какво да очаквате от продуктите, свързани с филми, видеоигрите, обвързани с филми, по същество не са повече артистично значими от играчките, които намирате в Happy Meal на McDonald's. Гробището за видеоигри е изпълнено с тъпи глупости като " Чудовища срещу чужденци" , " Нагоре" и " Мегамин" (всички, които съм играл лично и живея, за да разкажа историята). По-голямата част от времето те са само за еднократна употреба, досадно, ако се вземе предвид факта, че от родителите се иска да плащат пълна цена за полуразвити игри, но относително безобидни. Все пак, от време на време, заснемането на филми може да е толкова лошо, че да не се обяснява. Как хората са работили по този въпрос, а не само да се откажат? Как са направили толкова много лоши решения? Това дори ли е завършена игра? Мад Макс , една от най-лошите игри на 2015 г., е вдъхновена от и слабо свързана с Mad Max: Fury Road .

Тази година, един от най-спорните филми на лятото, " Ghostbusters" , получава старомодна филмова игра в действие от Activision и това е катастрофа. Когато ремаркето за Ghostbusters кацнало, хората сравняваха сивата си CGI с тази в абсурните пиксели . Помислете за тези пиксели: Играта .

КОЙ ПРЕВЪРНА Е БИЗНЕСА?

Един от най-обезпокояващите елементи на връзките между филми и игри е колко често може лесно да се разбере, че разработчиците нямат абсолютно никакъв контакт с творческите хора зад първоначалната собственост. Записан като нещо, което се случва след действието на филма на Пол Фейг, който очевидно играе ролята на четири жени (Кристен Вийг, Мелиса Маккарти, Кейт Маккинън и Лесли Джоунс), е малко стряскащо да видим, че първият герой е романтичен, , Мъжки герой. Също така можете да свирите на бяла бяла жена, афро-американка и брадат човек с картечница. С други думи, никой от тези хора не изглежда като Кристен Вийг или дори Бил Мъри. Една от куките на филмите " Призраци " винаги е била, че те са интелектуалци, средни хора в извънредна ситуация. Защо на Земята всеки разработчик ще изтръгне тази концепция от самото начало, като се възползва от възможността хората да се свържат с героите от микса?

МОЖЕ ДА БЪДАТ НАЙ-ДОБРИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАЙ-ДОБЪР

Може би хора като Кейт Маккинън и Дан Айкройд няма да продадат подобията си на създателите на " Духове" . Ако е така, това беше добър призив от страна на техните агенти. Защото веднъж сте избрали даден герой (опитах всичките четири, за да се почувствате за различните си оръжия), разбирате, че им е дадена почти нищо. Ghostbusters е игра отгоре-надолу за действие в духа на Gauntlet и Diablo , предназначена да се играе съвместно с трима приятели в една стая в същото време. На теория сте изпратени в мисии, за да премахнете призрак от определено място, създадено от анимационни филми (като гробище или убежище). Продължавате през споменатата среда, като убивате призрачните приказки като пламтящи черепи или летящи книги (не питайте, това е библиотека), а понякога се натъквате на враг, който трябва да бъде хванат в капан. Няколко пъти ще отслабнете и ще използвате детектор, за да откриете тайни и правилния път (въпреки че това почти никога не е под въпрос в много линейна игра). Това буквално е така. Това е игра, която става повтаряща се през първите петнадесет минути.

МАРКА ОТ КАКЪВТО И ДРУГО ИМЕ

Ако не за потоците, които примамват призраци, враговете, които приличат на "Слайдър" и "Глупавите" дрехи, изобщо няма да има връзка между тази игра и " Духовете на духовете ". Това е очевидно за най-лошия вид вграждане на видеоигра, което не прави никакви усилия наистина да улови какво харесват хората за изходния материал. На разработчиците на Ghostbusters , заглавието им буквално е просто марка, име, което трябва да включи играта, за да накара повече хора да я купят. И това е брутно, като се възползвате от вентилатора и правите колкото е възможно по-творчески. Предполагам, че трябва просто да се замисля, че дните, в които подобни неща се случват по-често, са свършили. Помислете за тази реликва от 2016 година.

Отказ от отговорност: Activision представи копие от тази игра.

Купете го тук