5 причини Sony UMD формат никога не е процъфтявал

Защо универсалният диск беше обречен на неизправност

Очевидно хората от Sony смятат, че един малък оптичен диск е идеалният формат за тяхната преносима PlayStation. Геймърите и критиците не бяха толкова ентусиазирани, а може би Sony трябваше да си спомни съдбата на подобния музикален формат MiniDisc (по същество един малък CD). В крайна сметка вероятно има толкова много причини, че UMD никога не спечели над феновете, тъй като има фенове, но тук са пет от основните.

UMD е оптичен формат

UMD.

В някои отношения оптичният диск всъщност е идеална среда за съхранение на видеоигри и без съмнение тези свойства бяха в съзнанието на дизайнерите на PSP, когато дойдоха с UMD. Оптичните дискове имат (или поне имат по това време) много по-голям капацитет от касети със сравнително голям размер. По-големият капацитет означава, че PSP игри може да има по-добра графика в сравнение с конкуренцията . Има една добра причина, в края на краищата, че всяка конзола с пълна разгъвка до вашата телевизионна конзола използва някаква форма на диск.

За преносим компютър, обаче, има и много причини оптичният диск да е далеч от идеалния. Не забравяйте, как играчите, използвани за прескачане на CD, ако сте ги джогинг и удари на настилката твърде трудно? Геймърите се чудеха дали едно и също нещо може да се случи в средата на играта, когато автобусът им се разтърси над скорост или спря внезапно в трафик (за протокола, не си спомням, че някога съм чувал за това всъщност да се случва). Най-големият проблем обаче е времето за зареждане. PSP игри са известни бавно натоварване, и много, ако е свързано с четене на диска. На големите конзоли времето за зареждане може да бъде значително намалено, като се инсталират части от играта в паметта на конзолата, но PSP няма тази опция.

Критиците на UMD несъмнено се радват, че наследникът на PSP, PS Vita, използва касети вместо оптични дискове.

UMD не могат да се запалят

Веднъж, когато PSP беше нова, някои геймъри си представиха, че могат да изгорят портфолиото си в UMD - или може би различни портфейли за различни цели на отделни UMD - и да ги показват на редакторите, професорите и художниците на PSP. Възможно е да направите нещо подобно с памет, но по-високият капацитет на UMD би позволил много картини с по-висока разделителна способност, толкова много мечтаеха за деня, в който Sony пусна UMD горелка.

Разбира се, това никога не се е случило. PSP винаги е била основна цел за пиратство, а Sony е все по-чувствителна към играта на пиратството, колкото по-дълго системата е била излязла. Горещо UMD горелка, вероятно те разсъждаваха, щеше да отвори вратичките.

UMD са деликатни

Докато самите дискове са доста трудни, точно като техните по-големи CD братовчеди, те са склонни да се надраскат и да предотвратят подобно надраскване, да пазят пръстовите отпечатъци до минимум и да ги направят по-лесни за вмъкване в PSP правилно, Sony обвити UMD в пластмасова обвивка. На ранен етап много геймъри откриха, че пластмасовите черупки имат тенденция да се разделят и да останат на диска. Те са достатъчно лесни, за да се върнат обратно и да се обединят с малко лепило, но това не е вдъхновяващо доверие. Някои геймъри също се объркаха от черупката и си помислиха, че е друг слой, който трябваше да бъде изваден, преди да поставите диска в PSP.

И не само самият UMD се чувстваше крехък, но и вратата към отделението на UMD на PSP, особено на оригиналния модел - за дълго време, счупена UMD врата изглеждаше най-честата вреда на PSP, които се продават на онлайн търгове.

UMD са ненужни размери

Макар че UMD е много, много по-малък от компактдиск или DVD, той също е много по-голям от, да речем, касета за Nintendo DS. Така че DS геймърите могат да носят много повече игри от PSP геймърите в същото пространство. Свързан въпрос обаче е, че тъй като е оптичен формат, апаратът за четене на UMD заема доста малко пространство в PSP. Тя се нуждае както от механизма за въртене на диска, така и от лазера, за да го прочетете. И ако дизайнерите искат да запазят джоба в рамките на определен размер, всяко пространство, поето от битовете за четене на медии, е пространство, което не може да бъде използвано за нещо друго. Помислете колко повече сензори и входове PS Vita има в сравнение с PSP , с размер само малко по-голям. Колко по-голяма би трябвало да е, ако се използва и UMD?

UMD не са касети

Простите психологически фактори при приемането на UMDs не могат да бъдат пренебрегвани. Всеки беше свикнал с касети в джобни компютри. Доста всяка ръка, откакто преносимият играч имаше взаимозаменяеми игри, използва касета от Atari Lynx до Game Boy . Sony се опитваше да бъде твърде радикален, може би, като използва диск вместо количка. Много от геймърите на Game Boy може да са преминали на PSP просто защото не са използвали познат формат на мултимедия.