Кой е C418 на Minecraft?

Знаем едно писмо, три име на номера, но ... кой е C418?

Всяка страхотна видеоигра се нуждае от страхотен саундтрак. Добре, това не е вярно. Те не се нуждаят от такъв, но може би просто ми харесва да имитирам съвършено съставените звуци с устата си. Независимо от това, музиката на C418 не само е променила начина, по който Minecraft е оценен сред феновете, но също така е променил начина, по който видеоигрите включват музика по време на игра. Това постижение настрана, кой е човекът зад сега известното едно писмо и три номера? В тази статия ще обсъждаме собствения композитор на Minecraft , Даниел Розенфелд. Да започваме!

Даниел Розенфелд

Даниел Розенфелд през 2011 г. Робърт Зетше

Даниел Розенфелд (или C418, тъй като той е по-известен и в двете Minecraft и онлайн музикалната общност) е немски независим музикант, фокусиран в жанровете на околната, IDM, експериментални и електронни. Той е известен също като звуков инженер и композитор, най-известен със своята работа по видеоигра Minecraft . Все пак ще говорим повече за връзката му с Minecraft по-късно.

В сесия на Reddit IAmA Даниел бе попитан кой момент осъзна, че иска да бъде музикант и какво го е започнал. Неговият отговор обясняваше как е вярвал, че иска да бъде музикант през целия си живот, свързан с желанието си на много силна мечта за друго дете, което иска да бъде пожарникар. Това, което най-накрая го накара да направи музика, бе споменаването на брат му за цифровата аудиоапаратура "Ableton Live". В отговора на въпроса Даниел обяснил, че брат му в крайна сметка е твърдял, че "Ableton Live, това е толкова лесно, че дори идиотистите могат да правят музика!"

Мислейки си, че е един от тези идиоти, той се впусна в музиката си. "Напълно мислех, че съм идиот, затова направих изстрел и не спрях." Откакто започва музикалното си приключение, той е създал тринайсет албума, три ОзВ и още пет проекта, вариращи от ремикси, - издава между себе си и други изпълнители на незавършени проекти. Получавайки много похвали за музиката си, Даниел продължава да създава повече музика не само за себе си, а и за неговите слушатели.

Minecraft

Даниел започва своя процес на създаване на музика за Minecraft, когато играта беше в самото си начало като технологичен демо. Срещата на Markus "Notch" Persson в Internet Relay Chat (IRC), говорейки за проектите, които правят, решиха да се обединят. С това, което първоначално започна като Notch, споделяйки началните етапи на Minecraft с Даниел, и Даниел, споделяйки музиката си с Notch, се превърна в много повече. И двете творци решиха да се опитат да обединят заедно проектите си - музиката на Даниел с видеоигрите на Notch. Малко тези двамата знаеха, че това ще се превърне в гениална стъпка в създаването на много интересна динамика за Minecraft , разширяване на възможностите за потапяне на играчите в играта чрез музика, през цялото време нараства индивидуалната музикална кариера на Даниел.

В едно интервю за 2014 г. с Темп, електронната музикална и културна канал на вицепрезидента Даниел обясни връзката между себе си и Нотч като освобождение. "Маркус ми даде пълна свобода с какво да правя, така че просто се побърках. Когато видите Minecraft , веднага става ясно, че искате да имате определен стил на музиката, защото е с ниска разделителна способност и всичко е блокирано. "Песните, известни като" calm1 "," calm2 "и" calm3 " играта, завинаги оформяйки начина, по който ще бъде направена посоката на световно известния саундтрак на Minecraft . Откакто започва работата си с Minecraft , той издава два албума, специално предназначени за представяне и освобождаване на цялата музика на видеоигрите. И двата албума бяха обявени от феновете за най-добрата му работа, разбираемо. Всеки албум има собствен специфичен стил и причина, като същевременно споделя подобни имена.

Оригиналният албум, Minecraft - Volume Alpha , е първият солов албум на C418 . Със всички налични песни от Алфа, албумът има общо двадесет и четири песни. Албумът включва и различни допълнителни песни, добавяйки към арсенала на музиката, която слушателите могат да се насладят. Докато повечето саундтраци на видеоигри виждат само цифрово освобождаване в този ден и възраст, Minecraft - Volume Alpha не само видя физическо освобождаване на CD, но и физическо освобождаване на винил. След физическото освобождаване на албума копията се продават толкова бързо, че е станало почти невъзможно да се стигне до тях в неотворено състояние.

Втората саундтрака на C418 , Minecraft - Volume Beta , е най-големият проект на Даниел. Имайки време за изпълнение от около 2 часа и 21 минути, Minecraft - Volume Beta имаше общо 30 песни. Докато албумът никога не е имал физическо освобождаване, той се е превърнал в един от най-известните му проекти, заедно с албума Minecraft - Volume Alpha . Отново албумът включваше музика, която никога не беше пусната в играта, точно както нейният предшественик. На страницата на Bandcamp специално за албума, Даниел го описва като "Вторият официален саундтрак на Minecraft. 140 минути на дължина и изключително разнообразни. Включвайки изцяло новия режим на създаване, менюто се настройва, ужасите на носа, странната и заблуждаваща успокояваща атмосфера на края и всички липсващи дискове от играта! Това е най-дългият ми албум досега и се надявам, че ще обичате количеството работа, която съм натъпкал в него. "

Обичаше го на Minecraft общност направи. Музиката от саундтрака на Minecraft - Volume Beta е отбелязана като най-добрата музика на Minecraft , като е по-разнообразна и има песни, които са по-специфично разпознаваеми, отколкото да се разбъркват заедно срещу другите "calm1", "calm2" и "calm3 "Песни.

Звукови ефекти

Даниел не само създаде музиката, която всички ние геймърите официално познаваме и обичаме, когато поставяме, разчупваме и унищожаваме блокове, но и създаваме много от звуците в игрите. Тези стъпки, които чувате, докато вървите в дълбока, тъмна, страшна пещера? Това беше Даниел! Грозната писъци от нидерландския Гъст? Това беше Даниел (и очевидно някои от котките му)!

Изкуството, в което Даниел е създало тези различни шумове и звуци, се нарича "Фоли". Както е определено от Уикипедия, "Foley е възпроизвеждането на ежедневните звукови ефекти, които се добавят към филмите, видеото и другите медии в постпродукцията, за да подобрят аудио качеството. Тези възпроизведени звуци могат да бъдат всичко, от шумоленето на дрехи и стъпките до пищните врати и разчупването на стъклото. "

Въпреки че може да изглежда просто, то определено може да бъде изключително твърда форма на изкуството да овладее. На въпроса как той създава своите звукови ефекти в Reddit AMA преди години, той даде интересен пример: " Коне, които се движат по калдъръм? Това са бутала на камък / бетон. Много от тези звуци във филмите се правят през Foley, а художникът на Foley използва наистина странни предмети, за да произведе шумовете ". Друг пример, който дал за тълпата Spider. Той обясни процеса си като: "Просто ми изследвах цял ден, ако Паяците дори направиха някакъв звук, а YouTube ми каза, че пищят. Така че през останалата част от деня прекарах да разбера как да направя шумен звук за създание от 100 паунда ... и по някаква причина осъзнах, че звукът на течаща огнена халка е точно това, от което се нуждая. Така че, вкарах звуковия ефект на огненото фолио в пробовземач и го поставих наоколо. Воала, писък!

Докато той обяснява, че нищо не го е вдъхновило да създаде специално звуковите ефекти, не можем да намалим тяхното художествено значение. Даниел Розенфелд е създал много от елементите в Minecraft, които оформят начина, по който възприемаме играта.

Други проекти

Джоел "Deadmau5" Цимерман. Тео Уорго / персонал

Тъй като Minecraft е нараснал, канадският производител и изпълнител на електронна музика, Джоел "deadmau5", Цимерман е проявил интерес към играта и музиката. С течение на времето C418 и Deadmau5 в крайна сметка си сътрудничат за песен, която в крайна сметка ще бъде пусната в албума C418 "Seven Years of Server Data". Песента, mau5cave, има много ясна кимване на видеоиграта Minecraft по отношение на стила и очевидното заглавие на песента. По някаква неизвестна причина песента се предполага, че е оставена незавършена, но се поставя на албума независимо. Изброени като описание на песента, "Песента, която изпратих до Deadmau5, когато работехме заедно. Това беше една крачка преди крайния продукт ". След издаването на албума през 2011 г., не е направен публичен напредък по песента.

Друг забележителен проект, създаден от C418, е албумът "148". Издаден през декември 2015 г., албумът е имал много различен обрат от това, което много фенове на Даниел са очаквали. Даниел започна да работи на 148 цели пет години преди първоначалното му освобождаване. С много силно и впечатляващо вибрация албумът беше успех сред феновете. Даниел продължи да отбелязва за албума: "Когато започнах да правя това, бях уплашен композитор, сведен от славата на Minecraft . Не съм сигурна какво ще ми донесе бъдещето. И когато приключих с това, аз станах натрапчив композитор, хиперкритичен за всяко парче, което някога съм създавал, притеснен, че старата ми работа показва, че не съм достатъчно добър. Това наистина няма никакво значение, защото мисля, че съм щастлив с този албум. "

За Minecraft фанатиците на музиката от C418, 148 също имаше няколко ремикса от песни от играта. Песните като "Droopy Remembers" и "Beta" дават на албума 148 много познат, но различен усет, когато слушате и се наслаждавате на музиката. До освобождаването на албума, тези ремикси бяха възпроизведени и показани само на живо на живо. 148 албума, по-специално, има нещо за всеки музикален фен и може да бъде закупен за общо $ 8.

В заключение

Въпреки че може да изглежда, че той не пуска тон на музиката пред обществото, Даниел винаги е бил видът човек, който да създаде и да даде красиво изработен продукт, когато официално се представи и доведе до ушите на верните си фенове, нови и стари ,

Ако искате да помогнете на Даниел за музиката си, можете да се отправите към неговата страница на Bandcamp и да закупите цялата му налична музика там. Неговата музика може да бъде закупена поотделно или да бъде закупена като цяло дискография C418. Закупуването на дискографията ви дава 20% отстъпка, за разлика от закупуването на всеки албум поотделно.