Всяка игра на годината на Apple, някога

Това е Оскарите за мобилни игри

С буквално стотици хиляди игри, достъпни за iPhone и iPad, може да бъде трудно да разберете колко си струва времето. Щастливи за вас, през декември всеки месец Apple се опитва да закръгли най-добрите приложения и игри, които са пуснати през същата година, като спечели най-добър победител както в категориите игри за iPhone, така и за iPad. Играта на годината на Apple е престижна чест и е такава, че разработчиците не приемат това леко.

Изброихме всеки победител от 2010 г. до 2015 г. по-долу. Защо нищо преди 2010 г.? Тогава Apple наистина се съсредоточи върху характеристиката си "Apple Rewind", която отпразнува най-доброто от годината, но не избра ясни победители - и какво забавно е това?

Живеем в Thunderdome, хора. Две приложения влизат в едно приложение. Имайки предвид това, тук са всички шампиони, които досега са ходили на осветените зали на мобилните гейминг величия:

2015: Лара Крофт GO (iPhone)

Площад Еникс

Приемането на същността на една игра и нейното възпроизвеждане в напълно различен жанр е практически непреодолима задача. Освен ако не сте екипът, който отговаря за Марио Карт или нещо странно като The Typing of the Dead, това е нещо, което не може да бъде направено и никога не трябва да бъде съдено.

Но разработчиците на Square Enix Montreal знаеха как да запазят духа на Tomb Raider жив в друг жанр - съсредоточавайки се върху напрежението и опасностите, които го правеха чудесно на първо място. Lara Croft GO е походова игра на пъзел, която предизвиква играчите да оцелеят в 101 уникални пъзела, опитващи се да разкрият мистерията на кралицата на отровата.

2015: Прежди (iPad)

Джоел Макдоналд

Бонсай дърветата са предназначени да бъдат мирно, медитативно преживяване - и Prune определено пада добре в това описание. Но това също е предизвикателство и дълбоко удовлетворяващо, когато го постигнете точно. Както подсказва заглавието, играчите ще режат клоните на бързо растящото дърво по начин, който им помага да достигнат слънчевата светлина, така че да могат да цъфтят. Но тъй като това е видео игра, има повече от няколко досадни препятствия, които попадат на пътя.

Включихме Prune в нашия списък с 10 най-добри пъзелни игри на iOS и с добра причина. Това е толкова красиво, колкото и забавно, и осигурява много "а-ха"! моменти, както и всяка добра игра на пъзели.

2014: Три! (IPhone)

Sirvo LLC

Ако знаете само тази игра като 2048, правиш нещо ужасно погрешно. Оригиналната версия на популярната плъзгаща пъзелна игра, Threes! е игра, която е красива в своята простота и наказва с високата си оценка. Играчите се плъзгат като номерата заедно, за да създадат по-големи числа, но ако позволят на борда да се запълни, играта свърши.

Постигането на резултатите от вашите приятели не е достатъчно; всяка игра на Тройки! е предизвикателство да задоволите личните си постижения. Закачлив саундтрак, очарователни визуални ефекти и оригинален геймплей направиха този един лесен избор за Apple през 2014 година.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

С вдъхновения от MC Escher геймплей, визуализации с челюсти и безразборна история, Monument Valley стана един от най-големите хитове на App Store през 2014 година. Беше толкова успешна, че всъщност стана ключов парцел в сезон 3 на Netflix's House на карти.

Друга пъзелна игра (Apple изглежда да харесва тези), Monument Valley е игра на проучване чрез невъзможни пейзажи. Играчите се опитват, прок и обръщат околната среда, за да разкрият нови пътища за своята героиня принцеса. И като се има предвид силната конкуренция през 2014 г. (победи Hearthstone!), По-добре повярвай, че това си струва времето.

2013: Рибарски риболов (iPhone)

Vlambeer

Има два спорта, всеки външен човек се радва на: лов и риболов. Ridiculous Fishing е рядката видео игра, която празнува и двете. Играчите пускат примамката във водата възможно най-ниско, като избягват всяка риба по пътя. След като закачат голяма, макарата се изтегля обратно, а играчите яростно се опитват да примамят колкото се може повече риби, докато стигнат до повърхността.

Това е, когато нещата стават странни.

Рибите са хвърлени във въздуха, само за да бъдат застреляни в небето като скейт, с точки за всяка убита риба. Странно? Абсолютно. Пристрастяване? Напълно.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Накратко, БАДЛЪНД може да е гледал средния потребител на App Store като още един безкраен бегач. Красива, със сигурност, но с малко оригиналност. Бързо изтегляне, обаче, ще докаже, че внезапно впечатленията не са наред.

На първо място, играта не е безкраен. BADLAND разполага с щателно изработени нива. И геймплеят не е едно трик пони. Разбира се, всичко, което технически ще направите, е да докоснете екрана, за да накарате героя ви да лети, но с невероятно разнообразие от игрални устройства, които продължават да променят изживяването, БАДЛАНД бързо става все по-развиващ се платформинг с дяволски прости контроли.

През годината от началото на играта, BADLAND е видял много актуализации. Най-доброто от тях въведе редактор на нива, който ви позволява да проектирате и споделяте свои собствени сцени на BADLAND.

2012: Реймънд джунгла тичане (iPhone)

Ubisoft

Повечето платформи на iPhone са разчитали на виртуални d-подложки и екранни бутони, за да възпроизведат опита на притежателя на контролера. Rayman Jungle Run избягва такива традиции, като вместо това се стреми към простота с едно докосване. Те постигнаха това, като направиха един прост обрат: Реймън щеше да премине през всички етапи. Единственото нещо, което играчът можеше да контролира, бяха неговите скокове.

Ами ... в началото. Както продължихте, обаче, тези контроли с "един бутон" щяха да се променят. На някои етапи ще трябва да ударите. В други сте избягали или летяли стена. Ubisoft показа на света колко хазартни игри можете да постигнете с натискане на сензорния екран. И през 2012 г. тя издуха нашите малки умове.

2012: Стаята (iPad)

Огнеупорни игри

Откакто Myst е имало игра на екологични пъзели, толкова сложна и сложна. Стаята стана абсолютно задължителна за собствениците на iPad през 2012 г., предлагайки серия от уникални кутии, които можеха да бъдат отключени само чрез идентифициране на всяко кътче и шумолене, докато не се появиха тайните му.

Стаята оттогава е последвана от продължения, които са построени върху мистерията и мистиката и докато са толкова добри по отношение на геймплея, нищо няма да съвпадне с първия път, когато стигнете ръцете си върху тези пъзели.

2011: Малката кула (iPhone)

Nimblebit

Небостъргач в джобен формат, Tiny Tower предлага опростена (но дълбоко задоволяваща) опит в изграждането на империя. Играчите изграждат етаж след пода в кулата си, създават магазини и съчетават потенциални служители със своите мечтани задачи.

Екипът, който стои зад Tiny Tower, продължава да създава голямо разнообразие от страхотни мобилни изживявания. Мултиплейър игра за гласови игри Capitals, вдъхновената от змията роголика Nimble Quest и малката кула-esque Tiny Death Star бяха произведени от най-добрите хора на NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Беше зашеметяващо да мисля, че една игра, толкова добра, колкото Dead Space, може да изглежда тази хлъзгавост на iPad през 2011 година. Докато пиша това, дълбоко в бъдещето, все още съм изумен.

Една оригинална история, поставена между Dead Space и Dead Space 2, Dead Space за iPad беше толкова напрегната, ужасяваща и красива, колкото и конзолните й братя. Що се отнася до игри с ужас, това е най-добрият ви избор в App Store в продължение на години . От септември 2015 г. обаче той вече не е налице за изтегляне. Съжалявам хора - ще трябва да намерите ужасите си някъде другаде.

2010: Растения срещу зомбита (iPhone)

EA

Вече е огромен хит на компютрите, EA показа на света колко мощно малко устройство, което се вписва в джоба ви, може да бъде за игри. 2010 г. беше все още в началото на App Store по много начини, и получаване на пълно PC пристанище беше основно нечувано.

Растенията срещу Зомбита е фантастична игра на всяка система. Иновативният дизайн на базата на лостове постави ново въртене на отбранителната кула, която в последно време беше крайно необходима. Но да го сложите в джоба си? Човече, това беше чисто блаженство.

2010: Osmos (iPad)

Игри с полусфери

Друго изненадващо PC порт за iOS, iPad геймърите през 2010 г. щеше да се закълне, че Osmos е изграден от самото начало със сензорни екрани в ума. Serene, великолепна и задвижвана от гравитацията на скала, която Карл Сейгън одобри, Osmos беше игра на маса и движение сред звездите.

Беше ли още една пъзелна игра? Един вид. Но след това Osmos е нещо, което е трудно да се залепи етикет. Може да е стар по мобилните стандарти, но ако не сте го опитали, първата App iPad игра на годината все още е фантастично преживяване за геймърите със сензорен екран.