Titanfall преглед (PC)

Преглед на Titanfall за компютъра

резюме

Titanfall е мултиплейър първо лице стрелец, който преди освобождаването си, е бил таксуван като игра, която ще замени затваряне на Call of Duty франчайзинг е на първия човек шутър жанр през последните половина декада или повече. Това може да е по-скоро свързано с маркетинга реклама, отколкото нещо друго, но десетките награди в играта вече са спечелили и тази реклама може да бъде оправдана. Докато Titanfall използва много познати мултиплейър компоненти за първа ръка, той може да го представи по начин, който предлага свежо и вълнуващо преживяване с перфектен геймплей баланс, уникална механика на движението и визуално зашеметяваща среда и анимация.

Детайли за играта

Игра

Задавайки много години в бъдеще, Титанfall се осъществява на далечни планети, известни като The Frontier, далеч от Земята, които са в разгара на въоръжен конфликт между две фракции, The Interstellar Manufacturing Corporation и The Militia, група, която иска да прекъсне задържането IMC има над планетите на границата. На пръв поглед е на изток, за да видите многото прилики, които Titanfall има с други мултиплейър стрелци от първо лице. Играчите започват, като избират стандартно или персонализирано натоварване, което ще подготви своя пехотен войник, известен като пилот, с набор оръжия и способности за това как биха искали да играят текущия мач. Стандартните / начални натоварвания и оръжия са включени в три общи класификации, общо натоварване или общо натоварване, известни като Rifleman, дълги вариращи натоварвания, наречени Assassin и затворени четвърти, тежко натоварване на пехота, известно като CQB loadout. Те могат да бъдат напълно преработени, когато придобиете опит и усещане за различните оръжия и способности на пилотите.

Всеки пилот в Titanfall също е оборудван с jetpack, където играта започва да се отделя като стандартно мултиплейър първо лице стрелец. Джапакът позволява на пилота да прави акробатично, паркурско движение в картите, включващи стена, двойни скокове, окачване на стена, мантия и родео. Стените, висящите на стената и двойните скокове са точно такива, които звучат. Като пилот имате способността да бягате и стените, идващи от врагове от най-различни ъгли. Прескачайте предмети, скачайте стени, премествайки се от едната стена в другата, за да стигнете до пода на частично разрушена сграда, различните видове движения са многобройни на базата на различните обекти на картата. Rodeo се движи, когато скочи върху гърба на приятелски или враг Титан, което позволява допълнително покритие или атака на слабото място на Титан съответно. Тази свобода в мобилността е нещо, което ще искате да опитате и да овладеете и добавя нов и вълнуващ елемент към играта, който не се вижда в мултиплейър шутър.

В началото на мача титаните започват в студена фаза, която основно е просто таймер за отброяване, преди пилотите да могат да извикат своите титани. Този таймер може да бъде намален, като убива други пилоти или помощници. Щом таймерът изтече, титан става достъпен и може да падне на открито на картата, за да може пилотът да се качи на борда. Изкачвайки се над пилотите, които се карат на борда, Титаните са впечатляваща гледка, която биха могли да видят в битката и веднъж вътре, играчите ще разполагат с нова гама от мощни оръжия, с които разполагат. След освобождаването имаше три вида титани Огър, Атлас и Стрийдър, като всеки от тях имаше обратна гъвкавост на връзките за броня. Ogre е силно брониран бавно движещ се Титан, Атлас е навсякъде около Титан със средна гъвкавост и броня, а Стрийд е лекият брониран, силно подвижен Титан.

Какво прави Титанфалс толкова добре, че е перфектен баланс между пилотите и титаните. Образът на титаните, извисяващ се над пилотите с една трета от размера, ще създаде впечатлението, че след като получиш титан, ще притежаваш картата, изпращаща пилотите, които тичат към хълмовете при появата на първия титан. Това мислене е далеч от истината, всъщност Титаните могат да бъдат също толкова уязвими, колкото и пилотите, които могат да се движат свободно, а пилотите могат да бъдат толкова мощни, колкото и титаните с скок на Родео, или добре разположения взрив от интелигентен пистолет.

оръжие

Titanfall включва много от същите видове оръжия, които ще намерите в повечето стрелци . Пилотните натоварвания се състоят от едно първо оръжие, едно странично оръжие, анти-титаново оръжие, едно изстрелване и две подреждащи комплекти. Първичните пилотни оръжия се състоят от карабини, пушки, снайперистки пушки, картечни пушки и други подобни оръжия, които отговарят на ролята, която вашият пилот може да играе в определен мач. Едно уникално оръжие, на разположение на пилотите като основно оръжие, е "Интелигентната пистолет", която се заключва на главата на мишената и гръдния кош, изстрелвайки три куршума. Антититанските оръжия включват ракетни и гранатови ракети и електрически пистолет. В допълнение към трите стандартни оръжия, пилотите ще разполагат и с оръжие за боеприпаси (граната, моята и т.н.), както и тактически способности като Cloak и Stim, които осигуряват невидимост или съответно повишават скоростта / здравето.

Титаните имат подобно натоварване с оръжия с мащабиране на оръжието до размер на титан. Те включват 40мм оръдия, ракети, chaingun, railgun и др. В допълнение към стандартното оръжие и двата пилота и титаните имат два Tier комплекта, които се отключват и позволяват различни допълнителни способности като ядрено изхвърляне, което изхвърля пилота от титан и превръща титана ви в ядрена бомба или подобрен паркур комплект за пилоти, стената ви работи и виси. Във всички има 5 селекции във всяка от Tier 1 и Tier 2 за титаните и пилотите. Тези различни натоварвания и отключващи способности дават на играчите много персонализации както за пилоти, така и за титани.

мултиплейър

По време на освобождаването, Titanfall включва 15 мултиплейър карти, които са по-отворени от много типични мултиплейър стрелци, които имат играчи, навиващи се през улици или през сгради. Вместо кампания за един играч, Respawn Entertainment разработи историческа мултиплеър кампания, която вероятно е най-слабата област на Titanfall, не защото е по-малко забавно да играе или лоша история, а просто защото не е много по-различна от стандартна конкурентна мултиплеър част, като ви премине през 9 от 15-те мултиплейър карти в деветте си мисии.

Конкурентният режим за мултиплейър съдържа пет различни режима на игра, всички от които са доста стандартни за мултиплейър стрелците. Те включват: Почистване, основен режим на смърт, при който отборите печелят точки за всяко убиване, а първият отбор, който печели, печели мача; Последният Титанов Стоун е точно това, което звучи, всеки започва в Титан с цел да елиминира всеки Титан от противниковия отбор; Hardpoint е начин на господство, където екипите могат да контролират три точки на картата, като отборът поема контрола, като печели точки за победа; Улавянето на знамето също е сравнително стандартно, когато екипите се опитват да уловят флага на врага и да се върнат в основата; Пилотният ловец е подобен на Удара, с изключение само на това, че само пилотът убива, за да спечели победа.

Долен ред

Titanfall използва много от същите функции и елементи на игра, намиращи се в други мултиплейър шутъри, но също така добавя някои вълнуващи нови възможности и възможности, които преместват жанра напред. Бързо опияняващото действие и свободата на движение, съчетани с двете различни роли на Пилот и Титан, правят играта изключително забавна да играе и ранен фронт за игра на годишните награди. Той също така представлява една стъпка от стрелците на мултиплейър Call of Duty / Battlefield , като Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , с които сме свикнали през последните няколко години.