Mesh vs. NURBS: Кой 3D модел е най-добър за 3D печат?

По-дълбоко с експерта на NextEngine скенер Dan Gustafson

При проектирането на 3D обект с помощта на CAD програма, най-популярните модели за моделиране използват "полигон" или " N - U niform R ational B asis S pline" (NURBS), за да опишат обекта.

По пътя към създаването на файл за триизмерен печат повечето CAD програми ви позволяват да конвертирате файла в STL формат (който го преобразува в триъгълна полигонна мрежа), затова може да се чудите дали трябва да създадете обекта с окото от началото или ако е по-добре да работите в NURBS и след това да извършите преобразуването.

Интервюирахме Дан Густафсън от NextEngine , водеща компания за 3D скенери, за да разберем по-фините точки на тези два основни типа 3D модели.

Що се отнася до компютърното моделиране, NURBS ще създаде най-гладките изображения. Тя също така ще създаде най-точните модели с равномерни ръбове, които не са пилилирани. За инженерни и механични приложения, базираното на NURBS компютърно изобразяване се предпочита от програмите, основани на полигон. Като цяло, когато сканирате обекти в CAD програма, те първоначално се сканират чрез NURB

Когато работите в NURBS, вие осреднявате кривата между точките. Точките ще образуват правоъгълна мрежа над кривата. За да настроите кривата, трябва да настроите точките на окото. Това може да бъде малко трудно за овладяване.

NURBS има своите ограничения. Тъй като това е двуизмерен формат за изобразяване, трябва да създадете "пластири", които можете да комбинирате, за да направите сложна триизмерна форма. В някои случаи тези пластири не съвпадат перфектно заедно и се появяват "шевове". От решаващо значение е да погледнете внимателно вашия обект, когато го проектирате и да сте сигурни, че шевовете се изравняват, преди да го конвертирате в мрежата за STL файла.

Многоъгълната мрежа е създадена специално, за да направи триизмерни елементи на компютъра. Поради това това е форматът, използван от STL файловете. Когато използвате триъгълници, за да създавате 3D форми, създавате приближения на гладките ръбове. Никога няма да постигнете идеалната гладкост на изображението, създадено първоначално в NURBS, но мрежата е по-лесна за моделиране. Можете да натиснете и издърпате мрежата, за да я преместите и да постигате същите резултати всеки път, защото не изчислява математическите средни стойности на точките.

Когато работите в NURBS и преобразувате файла в мрежа, можете да изберете вашата резолюция. Високата разделителна способност ви дава най-плавните криви в обекта, който печатате. Високата резолюция обаче означава, че ще имате голям файл. В някои случаи файлът може да е твърде голям, за да може да се справя с 3D принтера.

Освен да намерите перфектния баланс между разделителната способност и размера на файла, можете да използвате други методи за почистване, за да намалите размера на файла. Например, трябва да сте сигурни, че когато създадете обекта, не сте създали вътрешни повърхности, които няма да бъдат отпечатани. Един от начините, по който това може да се случи е, ако се присъедините към две форми заедно, понякога свързващите повърхности остават дефинирани, въпреки че при печат те няма да бъдат отделни повърхности.

Независимо дали първоначално направите обекта си с помощта на NURBS или окото, ще зависи от вашите предпочитания. Ако искате по-лесна програма, която няма да трябва да конвертирате, стартирането в мрежата ще бъде най-добрият вариант. От друга страна, ако искате програма, която ви дава перфектни криви, трябва да изберете тази, която използва NURBS (Rhino е един пример, който в действителност има голям обзор: Какво представляват NURBS?).

Ще затворя тази публикация с това: Програмата 3D Design, с която най-добре се чувствате, ще има опция за експортиране на вашия NURBS или Mesh файл в STL или друг формат 3D-печат. В крайна сметка ще се вслушаме в съветите на Sherri Johnson от CatzPaw, които интервюирахме за съвети и техники: Ремонт на 3D файлове с Meshmixer и Netfabb .

"Файлът STL трябва да бъде отворен в помощна програма, която може да проверява за проблеми и да коригира тези проблеми, автоматично или ръчно. Някои програми за срязване (като например Simplify3D) предлагат инструменти за ремонт, както и някои CAD програми (разширения на SketchUp). Специалните приложения, които също са безплатни и включват най-много инструменти за ремонт, са Netfabb и MeshMixer . "

Други големи ресурси за разбиране на различни модели формати идват от бюра за 3D печат (където споменаваме Sculpteo и Shapeways, за да назовем само няколко). Тези фирми трябва да обработват файлови типове и формати от почти всяка 3D дизайнерска програма на планетата и често имат страхотни съвети и предложения за получаване на вашите файлове за печат.

Ето един от Sculpteo, който дава урок за използването на Rhino 3D, специално. Можете също така да научите за използването на Meshmixer или Autodesk Inventor или Catia или Blender в тази секция Sculpteo: Уроци за 3D печат: Подгответе модел за 3D печат .

Тъй като толкова много аниматори и експерти по компютърни графики идват в 3D печат с опит в създаването на знаци, Shapeways предлага такъв, който наистина отговаря на сметката: Как да подготвите модела си за ринг / анимация за 3D печат.

Stratasys Direct Manufacturing (преди това RedEye) има страхотно за това как да подготвим един STL файл, който споделяме в края на нашия преглед на STL файлове .