Dungeons of Evermore се разширява на ролеви игри

Радвам се да съобщя пускането на най-новата ми игра: Dungeons of Evermore.

Взех нов подход с Dungeons of Evermore. Повечето от моите игри са едноименни ролеви игри, но след като играех някои игри на борда като Temple of Elemental Evil, исках да донеса тази смес от стратегия и фантазия в следващата ми игра. Това означаваше да се създаде чисто нов двигател, способен да хоства парти на няколко играчи чрез произволно генерирана тъмница.

Играта съдържа пет класа, които могат да преминат през десет нива, като придобиват атрибути и способности с всяко ниво. Има няколко типа приключения за партито, включително проучване на тъмниците, лов на съкровища и пътешествия.

Как започнах да строим Dungeons of Evermore?

Както при всяка сложна игра, тя започва с писалка и хартия. Или, по-точно, текстов редактор. Преди всяко истинско програмиране да започне, трябва да проектирам системата, която ще се използва в играта. Това означава да се определят класовете, които идват с възможностите на класовете да използват и да разберат как би трябвало да се реши битката. Винаги е добре да имате добра представа как играта се вписва заедно, преди да се гмурнете в кода. Имаше няколко неща, които можех да направя, без да правя много бележки, като например проектирането на двигателя, който би създал случайни нива на подземие, но месото и костите на проекта започват с куп бележки.

Играта е изградена с помощта на SDK Corona . Силно препоръчвам на всеки бъдещ разработчик на игри да погледне твърдо този комплект за разработка на софтуер. Ако планирате игра с 2D графика, това е добър избор. Той използва езика за програмиране LUA, който е много лесен за научаване език. Той също така публикува и двете iOS и Android, и те работят върху способността за компилиране на Mac OS и Windows.

Можете да изтеглите Dungeons of Evermore от App Store.

Интересувате ли се от дизайна на игрите? Научете повече за разработването на игри iPhone и iPad .