Ще бъде ли завършено Minecraft някога?

С Minecraft на седем години, кога ще завърши играта?

От първоначалното създаване на Minecraft преди седем години, въпросът "Will Minecraft някога е готов?" Е бил зададен от много фенове и играчи. Може да се каже "Не. Mojang никога няма да открие, с готовност да сложи край на играта ", но това твърдение е задължително вярно? Тъй като Minecraft се приближава много скоро до "Десетгодишният клуб", трудно е да си представим, че тази игра трае толкова дълго, колкото е. Много хора обаче имат различни гледни точки относно това, което представлява думата "завършен".

Някои може да видят, че Mojang направи официално изявление, в което се казва, че са спрели разработването на Minecraft или са започнали продължаване на играта (като Minecraft: Story Mode не се броят) като край на основната игра. В този случай, Minecraft, от перспектива като самостоятелно заглавие (а не франчайз), ще свърши. От този момент нататък, независимо дали Mojang реши да направи Minecraft 2 или нещо подобно, основната игра ще бъде окончателно завършена, завършена и наречена краен продукт. Дали играчите все още се наслаждават на играта и я поддържат живи чрез модове, официалният край на Mojang ще бъде решаващ фактор за дълголетието на огромната игра на Индия, която растяхме да обичаме.

Краят"

Стихотворението на Minecraft.

Minecraft има "край". Независимо дали разбирате, че зеленият и син текст, който има разговор относно постиженията ви като "край", зависи от вас, играчът. Разбира се, мнозина смятат, че всичко след битката на "Ендър Дракон" е "пост-игра". В един свят, контролиран от играча, без физически, набор или диктуван сюжет, какво наистина е "след играта"?

Обикновено "пост-игра" се счита за резултат на вашите постижения в игра, след като са изпълнени задължително изискванията. Докато това има смисъл за повечето игри, Minecraft не е като повечето масови видео игри . Без сюжетна линия, никакви герои и без определена цел, това, което мнозина смятат за "кредити", може би е най-близкото нещо, което стигаме до разфасоването в Minecraft. В зависимост от начина, по който се играе вашата игра, може би първо ще победите Ender Dragon и след това ще преживеете останалата част от играта Minecraft след това.

Независимо дали приемате или не синия и зеления диалог като "край", може или не може да диктува вашето мнение за резултата от заглавието Mojang. Ако Minecraft , в твоите очи, се смята за традиционна игра с традиционна пътека и настройка, може да се почувствате така, сякаш играта завърши от момента, в който изпълниш предварително определената си цел, т.е. да убиеш Ендър Дракон и да видиш "кредитите" руло. От този момент нататък всички бъдещи актуализации могат да се разглеждат в очите на конкретния човек, който вижда Minecraft като традиционно заглавие, нещо подобно на DLC и опционален геймплей.

Идеи

Minecraft проправи пътя за закупуване на игри, докато се развива. Това понятие, по онова време, беше напълно нечувано. Хората влагаха доверие, време и пари в игра с съмнителен потенциал и изход. До този ден 25 000 000 души са поели своята вяра в закупуването на Minecraft (и този номер е само за PC / Java версията на играта). Изглежда, че очакванията може да се разглеждат като изпълнени от гледна точка на купувача.

Подобно на всеки проект, обаче, има време, когато развиващият се екип и персонал се сблъскват с различни проблеми и се сблъскват с много предизвикателства. Тези проблеми могат или не могат да произтичат от изкуството блок. Ако Mojang вижда Minecraft като готов продукт или вижда нулеви възможни начини, по които бъдещите актуализации могат да бъдат приложени и подобряват целостта на играта, без да се намалява качеството на геймплея и опита, развитието на играта може да се разглежда като приключило с незабавно спиране. Дали този фактор ще се осъществи или не, зависи изцяло от тези, които работят по проекта и след това поставя въпроса "какво става след това?".

Придобиването на Microsoft

С по-скорошното придобиване на Mojang, Minecraft и всички други свързани заглавия на Microsoft, можем да предположим, че докато Microsoft участва, играта ще бъде около толкова, колкото е популярен, печеливш франчайз. Както споменахме по-горе, с 25 000 000 копия, продавани само на компютъра (без конзоли, телефони и всякакви други версии), за да похарчите 2,5 млрд. Долара за една игра, Microsoft ще направи всичко възможно, за да се увери, които те повече от вероятно вече имат).

В заключение

Minecraft лесно може да продължи толкова дълго, колкото играчите го ползват. Ако студиото смята, че времето, което е инвестирано в едно и също заглавие за бъдещи години след години, е забележително, важно и си струва да продължим да развиваме , успехът на Minecraft може да стане част от бъдещите поколения по много положителни начини. Никакъв франчайз не е променил света на игрите, какъвто е бил Minecraft . Да можеш да поддържаш креативността на играчите по целия свят по начини, които някога са били невъобразими, е постижение, което не е свързано с много хора.

Успехът на Minecraft е споделен успех сред всеки един от неговите играчи, общности и създатели. Миналото на Minecraft обаче може да бъде общият спад сред същите тези хора. Независимо дали Minecraft остава или не е видеогрупата, която е и винаги е била от момента на първоначалното му освобождаване, то зависи изцяло от общността, която играе и споделя своя опит с други играчи, създатели и хора. Ако Minecraft някога затваря метафоричните си врати (като заглавие), ще остане на много висок пиедестал в историята на видеоигрите за многото постижения, които притежава в неочаквано дългия си живот.