Как да изберете изходна класа в тъмни души 3

Кой клас работи най-добре за вас? Ето как да разберете.

Създаването на герой във Вселената на тъмните души може да бъде трудна задача. Може да се твърди, че това е една от най-трудните части на навлизането в играта, освен да се разбере как да се осуетят капаните и ужасно трудните бос-чудовища.

За непосветените може да бъде изключително предизвикателно да разберете кое умение имате нужда и кога, коя класа характер се чувства "правилно" или какъв вид изграждане трябва да се справите с определени ситуации. Истината е, че нищо от това не трябва да бъде трудно. Всъщност, това е съвсем лесно да се разбере.

Ако имате проблеми с стартирането на нова игра на Dark Souls, независимо дали това е първото ви пътуване или третото ви пътуване до тъмнина, така да се каже, това ръководство за класове трябва да бъде помощна ръка през всичко това.

Можете да избирате между 10 различни типа класове, когато създавате своя герой, всеки със свой собствен набор от точки за умения, които вече са ви присвоили за различни атрибути. Общите точки на атрибутите за всяка държава се определят от нивото на избрания от вас клас. Например, Knight започва на ниво 9, където Warrior започва на ниво 7.

Докато можете да започнете с класа, който искате, това е ясно от стилове на игра, атрибути, нива и умения, които са по-подходящи за начинаещи, междинни играчи и тези, които търсят повече предизвикателство от обикновено. Намерете класа, който ви интересува, изброени по-долу, заедно с началните числа на държавата, привлекателността на класа и къде трябва да инвестирате допълнителни точки за умения напред.

Рицар: Стартиращи статистики

Lvl: 9

Виг: 12

Att: 10

Край: 11

Вит: 15

Ст: 13

Декс: 12

Int: 9

Пето: 9

Късмет: 7

Ако предпочитате да играете с шаферка и балансиран характер, вие ще искате да изберете класа "Найт", в който се пакетират високи стойности на жизненост и сила на ниво 9, за да се настанят тежките видове брони.

Най-забележително, рицарите идват със специален щит, който може да поеме 100% от физическите щети, които ще поемете. Налице е нисък спад, за да се балансира тази мощна защита, но все пак можете да получите достойни оръжия за вашия рицар, ако сте готови да работите за it.It може да действа като патерица, за да се откажа, ако сте нови за игра или се нуждаят от допълнителна помощ с враговете в по-ранните части на играта. Това създава приятна динамика между силното престъпление и отбраната, особено където се отнася за щита на Рицаря.

Изборът на рицар е добра идея, ако не сте съвсем сигурни какво да избере друг клас, тъй като има приличен микс от статистики, които да ви задържат по време на по-ранните предизвикателства по време на игра. Просто се уверете, че използвате щита, за да блокирате атаките и да чакате враговете да отмъщават в замяна. Със страховита повреда, отлична стартова броня и високо начално ниво, Knight е добър избор навсякъде, въпреки по-ниския стар късмет.

Когато култивирате точките за статуса на своя рицар, ще искате да изградите силата, за да се върнете с мощни атаки, след като блокирате с 100% физически блок щит. Издръжливостта и жизнеността са други умни избори, особено, тъй като ще ви трябва Издръжливост, за да блокирате атаките и жизненост, за да компенсирате тежката броня, която ще трябва да оборудвате.

Войн: стартиращи статистики

Lvl: 7

Виг: 14

До: 6

Край: 12

Вит: 11

Ст: 16

Декс: 9

Int: 8

Пето: 9

Късмет: 11

Ако търсите сила, воинът е начинът да отидете. Започвате на по-ниско ниво от Knight на ниво 7, но Warriors повече, отколкото да компенсирате всичко това с най-високата сила и Вигор статистика от останалата част от избора. Ако искаш да смажеш враговете си и да пазиш удар навсякъде, помисли си да избереш един воин, който може да използва нелепо мощната тежка бойна брадва.

Вие жертвате малко скорост за много власт, но си струва в крайна сметка, ако сте от типа на играча, който търси сурова сила вместо на други хубави неща. Високите щети, оръжията с две ръце са редът на деня за воините, особено тези, които изискват висока степен на сръчност, сила и издръжливост. Искаш да се справиш напред с цялата си сила и да използваш Воин като малко "барман", за да пробиеш всички защити на враговете си. Това е мястото, където този клас наистина блести, а вашите врагове ще го почувстват, когато се поддават на вашите тежки удари.

Необходимо е да се съсредоточите върху изграждането на строежа върху силата, за да носите и влагате по-големи оръжия по време на битка, сръчност, тъй като споменатите оръжия имат строги изисквания и издръжливост, за да обединяват мощни комбота. С това изграждане основната ви цел ще бъде да ударите силно и бързо, като оставяте малко място на бойците да намерят основание срещу вас, когато ги посещавате отново и отново с мощни оръжия.

Mercenary: Стартиращи статистики

Lvl: 8

Виг: 11

Att: 12

Край: 11

Вит: 10

Ст .: 10

Декс: 16

Int: 10

Пето: 8

Късмет: 9

Mercenaries представляват странна комбинация от статистически данни, които изискват повече сръчност, за да издърпат ходовете, докато ролите като рицаря или воина разчитат силно на силата и издръжливостта, за да задоволят своите способности. Меркеристите също имат нисък късмет, но високата сръчност и сравнително високите статистически данни за "Вяра" гарантират, че могат да се справят усилено с нападения на далечни разстояния, изпълнени с весели и чудеса.

Ако ви харесва да атакувате от далеч или да удряте стачки срещу далечни врагове, а не да ставате близки и лични, това може да е класа, с която искате да отидете. Щитът на наемника е по-слаб, отколкото бихте могли да постигнете с класове като рицаря, но когато сте готови да атакувате отдалеч и да разчитате на великолепие и чудеса, това не е толкова необходимо за статута.

Ще пожелаете да прекарате бъдещите точки на Фейт за мощни любители и други помощни способности, сръчност за извити мечове, катани и други оръжия с по-голяма повреда и издръжливост за дълги обиколки и атаки. Когато можете да упражнявате двойни функции като Mercenary, гарантирате, че сръчността е равностойна.

Herald: Стартиращи статистики

Lvl: 9

Виг: 12

Att: 10

Край: 9

Вит: 12

Ул. 12

Декс: 11

Int: 8

Пето: 13

Късмет: 11

Оповестяванията са силни, но само когато един балансиран играч може да се възползва от различните си особености. Те притежават както физически, така и магически атрибути, както и оръжие, което действа плуващо за бойни действия на дълги разстояния, заедно с кайт щит, който, подобно на рицаря, е способен да поеме 100% от всякакви физически щети.

Както подсказва и името на класа, една висока статия "Вяра" позволява на Хералдите да правят чудеса на Heal Aid, които са изключително полезни. Един от недостатъците е, че класът има определено слаба броня и ще трябва да останете на отбрана, ако искате да постигнете напредък, без да умирате многократно. Това не е клас, който препоръчваме на начинаещите по тази причина.

Когато вдигате Heralds, вие ще искате да се съсредоточите върху храненето на уменията в жизненост, издръжливост, сила и сръчност, за да сте сигурни, че блокирането и атаките няма да причинят прекалено голяма тежест, а тежката броня, която Herald изисква, може да се носи. Kite Shield е важна част от играта "Правилно", както и да използваш копието, за да блокираш докато атакуваш, така че ако влезеш в "удрянето на всичко, което се движи отново и отново", това може да не е класът за Вие.

Крадец: Стартиращи статистики

Lvl: 5

Виг: 10

Att: 11

Край: 10

Вит: 9

Ул. 9

Декс: 13

Int: 10

Пето: 8

Късмет: 14

Крадците очевидно ще бъдат по-нископрофилни класове по няколко различни начина, както можете да установите само от името им. Те са свързани с дълги атаки на лък, които могат да бъдат използвани за отстраняване или агресивни врагове сами, тъй като лъка действа като решение на дълги разстояния и камата на крадеца е перфектно фолио, когато става въпрос за борба с атаките. Крадците разчитат и на сръчността, за да използват атаката на оръжието на късобоя, но стрелите не са ограничени. Това е мястото, където играе камата. С щастлив късмет на 14, можете също да разчитате на някакво прилично плячкосване, което да дойде от вашите завоевания.

Повдигането на крадците изисква Vitality да облекчи всяко натоварване на оборудването, сръчността да използва лъкове и да се противопоставя на оръжия, които използват високи брутни заплати и Endurance, за да държи стрелките за стрелба на враговете си. Ако някога сте играли класа на Thief в други игри, това е много подобно в Dark Souls 3: Не разчитайте на това, че виждате високи тенденции за вреда, но останете в сенките, пълзете наоколо, джебчии (така да се каже, така или иначе) и ще се оправи. Това не е непременно класа, която препоръчваме за начинаещи, въпреки че междинните играчи могат да се чувстват комфортно със стратегията, необходима за наемането на двата лъка и ножа.

Assassin: стартиращи статистики

Lvl: 10

Виг: 10

Att: 14

Край: 11

Вит: 10

Ст .: 10

Декс: 14

Int: 11

Пето: 9

Късмет: 10

Убиецът е клас, който може да изберете, ако искате да завършите по-сдържан път през играта или ако не сте толкова заинтересовани от простата тактика на рицаря или наемника. Твоята претенция за слава е намирането на враговете ви и бързо изваждането им като истински ловец. Поради това оръжието на Assassin's Estoc е невероятно полезно. Това е тласкащо оръжие с фантастична критична печалба.

Можете да го използвате, за да се съпротивлявате на враговете си и да продължите с Крит или да използвате уменията на Спаук, за да се промъкнете и да застанете зад гърба на вашите неподозиращи врагове. Поради уменията, които се изискват за извършване на тези неща, това не би било чудесен клас за начинаещи, но може да бъде лесно да се вдигнат уменията, от които се нуждаете, за да се запознаете с разтърсването на клас "Убийци".

Повишаването на убиец изисква разузнаване, сръчност и прицелване, за да се максимизират видовете оръжия, магии и магии, които могат да се използват, за да се запази привързаността на Убиеца. Въпреки че има нисък късмет и по-висок стартов мащаб за Assassin, отколкото другите класове, те лесно се преодоляват от професионалистите, а именно критичните щети, които ще се случи на гореща пара с огнестрелно оръжие.

Магьосник: Стартиращи статистики

Lvl: 6

Виг: 9

Att: 16

Край: 9

Вит: 7

Ст .: 7

Декс: 12

Int: 16

Пето: 7

Късмет: 12

Магьосниците не се хвалят на много високо ниво (започвайки от ниво 6), но те повече, отколкото да компенсират това с високи нива на Настройка и разузнаване от 16, които позволяват абсурдно могъщи заклинания преди мача. Това включва и Soul Arrows, които могат да бъдат използвани обидно, както и разпространение на допълнителни заклинания, които са от съществено значение в началото.

Ако се играе добре, магьосниците лесно могат да се превърнат в една от най-мощните класове, които са на разположение, когато достигнете нивата на крайните игри, въпреки че най-вероятно ще имате затруднения, ако станете нов играч в началото, когато се борите с по-ниските статистически данни на Магьосника.

Магьосниците трябва да се играят подобно на убийците и крадците, като ги държи на безопасно разстояние далеч от враговете и изстрелват магии, за да заличат чудовищата. Трябва да се има предвид разузнаването за по-големи щети, Прилагане за по-малко използване на колбите на Ашън Естус и Сръчност за изписване на магии, когато се вдигат Магьосниците, както и фактът, че това не е близък и личен клас. Бавно и стабилно побеждава рано за Магьосниците по-често отколкото не.

Pyromancer: стартиращи статистики

Lvl: 8

Виг: 11

Att: 12

Край: 12

Вит: 10

Ст .: 8

Декс: 12

Int: 14

Пето: 14

Късмет: 7

Pyromancer е доста очевиден клас: Pyromancers имат могъщо магическо огнестрелно оживление, както и умения за мелене, за да завършат пакета. Ако искате вкус на магически заклинания без бавно изгаряне, за да станете магьосник, Pyromancer е отличен избор, с атаки с мелодии с къси разстояния и огнени багри, които ви правят страшен враг за онези, които се чувстват уязвими да стреля.

Ако решите да отидете с Pyromancer, вие ще искате да сте сигурни, че Intelligence, Attunement и Faith статистически данни ще укрепят характера ви напред. Няма да можете да разширите магазина си с Пироманийските магии в началото на играта, но те ще бъдат достъпни по-късно, за да допълвате с чудеса и магии. Големият фокус върху огнените магии също е благословия в началото на играта.

Клирик: Стартиращи статистики

Lvl: 7

Виг: 10

Att: 14

Край: 9

Вит: 7

Ул. 12

Декс: 8

Int: 7

Пето: 16

Късмет: 13

Клериките са подобни на Магьосниците, тъй като и двата класа разчитат много на заклинанията и други способности, въпреки че тези Чудеса са предимно лечебни. Изцели и сила са две отлични чудеса, за да започнете, макар че клериците не могат да бъдат отхвърлени, когато става дума и за физически щети.

Те също са леки на краката си, тъй като те не трябва да разчитат толкова на физическа броня, макар че не са много издръжливи. Ако вашите стратегии разчитат на абсорбиране на щетите в по-голямата си част, може да искате да се отървете от това да станете Клирик.

Клериките ще се нуждаят от голямо количество от вяра, която да продължи да дава мощни чудеса, издръжливост, за да ги хвърли отново и отново, и настроението да хвърля чудеса на първо място.

Лишени: стартиращи статистики

Lvl: 1

Виг: 10

Att: 10

Край: 10

Вит: 10

Ст .: 10

Декс: 10

Int: 10

Пето: 10

Късмет: 10

The Deprived е един от най-странните избори, които можете да отидете в Dark Souls 3 и най-трудно досега. Не се препоръчва да избирате да играете като персонал с отнемане, освен ако не търсите по-трудна игра. Започвате на ниво 1, с 10 точки, определени за всяка държава.

Те са празни платна по начин, готов да ги превърнете в най-доброто за вас. Нямаш оръжие и щитът ти не се парализира, а вместо това се намесва. Това наистина е класа за вас, ако сте твърд играч Dark Souls, но не е препоръчително друго за балансиран пропуск.