Защо Clash Royale не може да бъде мобилна игра за милиарди долари

Уникалните аспекти на играта могат да работят срещу него в дългосрочен план.

Clash Royale е невероятна игра . Той е моят номер едно претендент за игра на годината 2016, и е консумиран много от моето време ... да не говорим за пари, въпреки че се съмнявам, че това е печеливша . Няма причина да не може да бъде следващата мобилна игра в размер на милиарди долари, нали? Мисля, че има три причини, поради които играта може да се бори в дългосрочен план за най-специализираните си играчи.

01 от 03

Какво ще стане, ако напредналите играчи изпадат от любовта с опростената стратегия на играта?

суперклетките

Голямото нещо за Clash Royale е, че стратегията му е толкова лесно да влезеш, докато поставяш единица, а след това се държи сама, без да има контрол над него след факта. Това обаче води до някои проблеми, с които може да се справите.

Например, точно сега, дракон може да отиде в града на бомбена кула, но ако някоя орда от копиенови скопчани е паднала покрай него, те могат да навредят на дракона, въпреки че е един удар убие за дракона. И все пак, драконът продължава да върви след кулата, докато тази очевидна заплаха, която може да бъде бързо елиминирана, седи точно там. Ако играчът има някакъв контрол над това, което единицата атакува като в повечето стратегически игри в реално време, те лесно могат да избегнат ситуациите, в които защитникът може да използва правилата на това, което е известно като "дърпане на агро" върху единици.

За да бъдем справедливи, тези правила съществуват и за двамата играчи. Но това е разочароващо, когато понякога победата идва не от превъзходна стратегия и планиране, а от това, че се знае как да се използват фактори извън контрола на играча. И дори някои от правилата за aggro могат да бъдат малко объркващи - защо се зарежда единица назад или се движат дълги пътища към опасности? Или, ако свирещият ездач тича към почти мъртва кула, защо се обърнат назад, за да атакуват по-малко критична бомбена кула? Тези видове недостатъци с правилата на aggro могат да станат много решетки на дългосрочните играчи, които населяват тези игри. Една странна ситуация с издърпване на агро може да бъде разликата между победа, загуба или равенство.

Това, което може да се случи, е, че играчите с течение на времето започват да се уморяват от простотата на играта и се оказват привлечени към игри, които успяват да съчетаят мобилността на мобилния мултиплейър на Clash Royale, като смесват може би достатъчно по-напреднали тактики, които водят дългосрочни играчи щастлив. Мислиш, че това ще бъде трудно да се отдръпнеш? Всички гиганти трябва да паднат. В края на краищата Hay Day най-вероятно е по-голям производител на пари от Farmville, точно сега. Конкурсът на шампионите от Kabam е узурпирал Injustice и Mortal Kombat X в най-големите класации, въпреки че използва подобен геймплей. Разрешаването на Marvel може да има нещо общо с това, но има и интелигентна монетизация в играта. Не мисля, че Supercell не може да бъде преувеличена.

02 от 03

Какво ще стане, ако Supercell не може да превърне играта в eSport?

суперклетките

Сега, чрез eSport, искам да кажа една игра, която има добра конкурентна сцена сред играчи на високо ниво и която се радва на зрителите. Първият официален турнир за играта привлече сериозни номера, но имаше оплаквания относно качеството на предаването. И самите SuperCell казаха, че това е пробен период, както и всичко друго. Но това е неизвестна територия за Supercell в бъдеще. Играта е свършила доста добре поради конкурентната си природа в началото, но какво ще запази играта и нейната общност в бъдеще? Може ли Supercell да подхранва конкурентния и eSports аспекта на играта?

Това е нова област на компетентност, и там, където те ще трябва да гледат на Riot и Valve, разработчиците на League of Legends и Dota 2 съответно, за да видят как развиват и култивират своите общности и събития. Valve свърши такава страхотна работа с Dota 2, че играчите, платили специално за увеличаване на наградния фонд на играта чрез закупуването на Компендиума. Supercell има старт в мениджмънта на общността с техните хит игри вече, но изграждането на eSport? Журито продължава, ако може да успее с това. И ако те не успеят да направят играта успешна като състезателно събитие, това е просто място за някой друг да влезе и да открадне гръмотевицата си.

03 от 03

Какво ще стане, ако Supercell не може да поддържа актуализациите?

суперклетките

Това може да изглежда като глупаво безпокойство, тъй като Supercell успя да направи 3 тромави хит, продължителни игри подред с Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach. Но има уникални трудности, които идват с PvP в реално време мултиплейър игра като това. Могат ли да добавят нови карти към играта, за да поддържат интереса на играчите и да поддържат балансирани нови допълнения? Могат ли да ощипват играта, за да запазят играчите в мислене, че състезанията са справедливи, като същевременно поддържат своята стратегия за "обида на първо място"? Не е, че някой трябва да има сериозни съмнения за това, но подобна игра може да е нестабилна за всяка промяна и Supercell прави нещо съвсем различно тук, отколкото с други заглавия, които са направили. Какво се случва, ако играта стане застояла? Или ако първата философия на престъплението завърши с отчуждаване на играчите? Може ли това да доведе до бавен спад на играта в без значение? Или ще успее ли някой друг с философия, която привлича повече играчи?

Тези причини може да са дълги, но те са притеснения.

За да бъда честен, имам пълна вяра, че Supercell може да направи всичко възможно, за да поддържа Clash Royale полезна, забавна и интересна. Залагането срещу тях изглежда като глупав залог. Но има части от Clash Royale, които са нови за компанията, а хората, потъващи в тонове от време и пари в тази игра, могат да бъдат придирчиви към начина, по който те играят. И ако те станат недоволни във времето, Clash Royale може да има по-кратък срок на съхранение, отколкото останалите им вечнозелени хитове.