Защо злоупотребяващите критици мразят "небесния меч"

Какво става с тези момчета, така или иначе?

Легендата за Зелда: "Скайуърд Меч" е най-доброто нещо, създадено някога за Wii, блестяща, въображаема игра, която използва геймърски игри по-добре от която и да е игра, която го предшества. И все пак, някои хора са отишли ​​в затруднение да се включат, понякога в мъчителни подробности, начините, по които те усещат, че играта се забива. Защо някой би написал статия като Седемте начина Легендата за Зелда: Мечът на Скайдър ме е направил луд или 10 глупави неща Ужасно погрешно с легендата за Зелда: Скайър Меч или петте начина Скайър Меч не греши? И защо има оплаквания толкова нелепо? Ще ти кажа защо.

01 от 07

Тя не прави точно това, което им харесаха любимите игри на Зелда

Чакай, Линд ездава птица, а не кон? Eek! Не мога да играя тази игра !. Nintendo

Защо те мразят : Много критики се свеждат до "не е това, което ми хареса в другите игри." WarpZoned предупреждава за липсата на коня Epona, въпреки че липсва и от други игри на Zelda . Двама от писателите се оплакват от контрола на движението, настоявайки, че играта ще бъде по-добра без тях. Съществуват и оплаквания относно основната структура на играта, която е малко по-различна от тази на предишните игри в поредицата и по този начин по дефиниция е по-лоша.

Защо грешат : Не вярвам, че целта на Nintendo е да прави една и съща игра отново и отново. Част от привлекателността на играта "Зелда" винаги е била начина, по който те изследват нови идеи от една много специфична конструкция. Да се ​​оплачеш, че тази игра на Зелда не е като всички останали игри на " Зелда", е да разбереш по същество естеството на играта на " Зелда" .

Проблемът с оплакванията от промени е, че няколко игри надолу по линията същите хора или други ще насочат към Скайуърд Меч и ще хленчат, че новата игра не прави нещата, които харесват от тази.

02 от 07

Точно това, което направиха всички други игри на Zelda

Nintendo

Защо те мразят : Докато жалбоподателите се надигат срещу играта за промяна, те също ядосат, че не се променят. Kotaku се оплаква от това, колко бавно започва играта, въпреки че a) всички игри на Zelda започват бавно и b) Skyward Sword започва по-бързо, отколкото много други от поредицата.

Защо грешат : Не казвам, че всяка традиция от поредицата си заслужава да бъде подкрепена. Просто посочвам, че ако се доближите до игра с списък за пазаруване на нещата, които искате да запазите и нещата, които искате да бъдат премахнати, Вие се задавате за разочарование. И че има разлика между основен недостатък и избор на дизайна, с който не сте съгласни.

03 от 07

Те са лоши в играта

Какво? Трябва да ми преместим ръката, за да размахвам меч? Защо не мога просто да натисна един бутон ?. Nintendo

Защо те мразят : Някои критици се оплакват, че уникалната схема за управление на Wind Waker е трудна за използване, като се опитва да определи конкретни области, за които е трудно.

Защо не са наред : не съм изключително сръчен геймър, но някои от нещата, с които критиците не се бориха, изобщо не ми дадоха никакъв проблем. Системата за управление на играта, с която не можете да се справяте, не е автоматично лоша система за контрол на играта, която трябва да бъде изхвърлена.

04 от 07

Те лесно се дразнят

Защо те мразят : Понякога тези статии проявяват подобна на " Райман" мания за най-дребните неща. Котаку продължава за появата на измервателния уред, сякаш е еквивалентен на проблясващ неонов знак, блокиращ изгледа на Големия каньон, и прекарва огромно време, за да разбере как зрителният ъгъл е малко по-различен от идеалния му. Много критици се изправят срещу дъждовете, а Warpedzone неочаквано се оплаква, че е досадно, защото прави играта твърде лесна и защото не прави нещата достатъчно лесни. И всички те като че ли мразят Fi, странен компютърен помощник,

Защо грешат : всички можем да видим места, където бихме искали да подобрим играта, но тези детайлни подробности имат толкова малко общо с цялостното качество на играта. Лично ми харесва Fi, а лъскането е нещо, което може да пренебрегвате, дори ако някои писатели не осъзнават това.

05 от 07

Те се колебаят за изгледите на страниците

Защо те мразят : Писането за интернет се свежда до убеждаване на хората да посещават сайта ви, а критикуването на нещо често ще генерира повече трафик, отколкото да го похвали. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" и ще откриете, че е било свързано с десетки други сайтове.

Защо грешат : Вижте, разбирам нуждата от изгледи на страници, красотата на свързването и силата на гневните коментари за шофиране. Тази статия, защитаваща играта, ще получи част от изгледите на страниците на всяка статия, която я атакува. За мен траширането на игра за изгледи на страници изглежда погрешно, но предполагам, че това е само аз.

06 от 07

Те имат точка

Сигурен съм, че няма да е толкова трудно да намеря някой, който би могъл да прочете тази линия на глас за мен. Nintendo

Защо те мразят : Докато не съм съгласен с повечето аргументи на критиците, ще кажа: Съгласен съм, че Skyward Sword щеше да е по-добър с глас. Не трябваше да натискам бутона А милион пъти, за да прочетете какво казаха хората. Най-малкото би трябвало да мога да наглася скоростта на текста, така че не би трябвало да задържам бутона А за всяко изречение, за да го разкрия толкова бързо, колкото прочетох.

Защо все още не са наясно: Знаете ли в какви други игри това е вярно? Дисни Епик Мики, Окими и десетки, може би стотици други. Диалогът в текстова форма е привидно нелечима чума по видеоигрите. И подозирам, че повечето дизайнери, като Nintendo, смятат, че това е, което винаги сме правили, и бащите ни пред нас и бащите им пред тях, но те просто са глупави.

Но знаеш ли какво? Ако те са имали глас в Skyward Sword , аз ви гарантирам, че ще има няколко статии, които се оплакват от играта и заявяват, че наистина са притеснени от добавянето на гласови актьори. Защото и това е последната, най-важна причина за съществуването на тези атаки срещу Скайър Меч:

07 от 07

Хората обичат да се оплакват, а нищо не е достатъчно добро

- каза Нуф.