Дали DTS MDA е бъдещето на аудиото?

01 от 04

DTS Multi-Dimensional Audio Demoed ... За недвижими

QSC

Няколко компании пробуждат идеята за съраунд звукови системи с повече от 7.1 канала на звука, иначе известни като потапяне на аудио. Може би сте чували много - и вероятно сте чули - Dolby Atmos, който е бил използван в близо 100 филма и понастоящем е инсталиран в повече от 300 театри в целия свят. Има и система Barco Auro-3D, която от 2014 г. е в около 150 театъра и е била използвана в повече от 30 филма. Зад кулисите на филмовата продуцентска общност, обаче, консорциум от про аудио компании, координиран до голяма степен от DTS конкурент на Dolby, прокарва различна идея: "Многоизмерна аудио" или "MDA".

DTS провежда демонстрации в специално оборудван театър в района на Лос Анджелис.

За щастие, аз живея в рамките на един час шофиране на този театър и аз бях в състояние да получи обширна демонстрация MDA, рано сутринта, преди театърът да се отвори. Обикновено оставям покритието на съраунд звук на специалист по домашно кино Robert Silva, но тъй като поглъщащият звук почти сигурно ще засегне стереосистемите някой ден, мислех, че ще се възползвам от възможността да чуя какво може да направи MDA.

Следвайте заедно с мен и ще ви обясня как MDA работи ... и какво звучеше.

02 от 04

MDA: Как работи

QSC

???????@Mail.ru Робърт Силва вече обясни MDA в дълбочина , но тук са основните неща. С 7.1-канална система в домашно кино или в търговско кино разполагате с предния ляв, централен и десен високоговорител; два странични съраунд високоговорителя; два задни съраунд високоговорителя; и един или повече събуфери. Някои аудио / видео приемници могат да възпроизведат това до 9.1 или 11.1 чрез добавяне на високоговорители с височина нагоре и / или допълнително двойка високоговорители между предните леви / десни и странични съраунд високоговорители, като използват Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX или DTS Neo: X обработка за извличане на допълнителните канали.

Потопените системи предприемат тази крачка напред, като добавят високоговорители на тавана, за да осигурят по-обгръщащи и реалистични съраунд ефекти. Те също така могат да добавят повече високоговорители към предния ляв, централен и десен високоговорители зад екрана и допълнителни съраунд високоговорители в масиви, разположени над съществуващите решетки. Тези високоговорители могат да бъдат настроени така, че да могат да бъдат адресирани поотделно, така че звуков ефект да може да бъде изолиран от един конкретен говорител. Или плъзгащият ефект може да се движи гладко и последователно около театъра, като се движи между, да речем, 16 или 20 отделни съраунд високоговорителя вместо между четирите групи високоговорители, както в 7.1.

Dolby Atmos е по същество куп допълнителни канали, присадени към конвенционална система 7.1. Високоговорителите могат да бъдат адресирани по групи, както е описано в 7.1, или поотделно за по-дълбоки ефекти и има и два реда високоговорители на тавана.

MDA може да адресира всички същите високоговорители и още - демото, което чух, използва три реда високоговорители на тавана, плюс две допълнителни решетки с високи високоговорители на странични съраунд високоговорители, разположени над конвенционално поставените странични заобикалки, плюс допълнителни леви, високи високоговорители в горната част на екрана.

Джон Келог, старши директор на корпоративната стратегия и развитие на DTS, посочи: "Ние не предлагаме да имате нужда от всички тези оратори за потапяне в киното. Тази инсталация беше наистина събрана като лаборатория, за да можем да изпробваме и демонстрираме много комбинации от високоговорители. Тази инсталация включва конфигурации на високоговорители, които понастоящем съществуват в кината, и такива, които идват в бъдеще. Но, разбира се, използването им е наистина забавно. "

Основната техническа разлика с MDA е по-скоро начин за мислене за микса и аудио звуковото поле.

MDA е това, което се нарича "обектно-базирана" аудио система. Всеки бит от диалог, всеки звуков ефект, всеки фрагмент от музика на саундтрака и дори всеки инструмент в саундтрака се смята за аудио "обект". Вместо да записват звуци върху конкретен канал или група канали - например двуканален стерео запис или 5.1 или 7.1-канален многоканален саундтрак, всички те се експортират като част от MDA файл. Файлът включва метаданни, които приписват определена координатна или физическа позиция на всеки звук или аудио обект; плюс времето, в което се появява звукът и звука, с който се възпроизвежда.

"Говорителите стават по-скоро пиксели, отколкото като канали", каза Келог.

MDA може да "картографира" тези вектори на всякакъв набор от високоговорители, от десетки високоговорители в комерсиално кино до не по-малко от две в, да речем, телевизор. (Разбира се, всички съраунд технологии на Dolby, включително Atmos, включват възможността да бъдат намалени до два канала.) Когато е инсталирана MDA система, техник подава информация за разположението на говорителите в тази отделна стая в системата и софтуерът за рендиране показва как да използвате масива, за да възпроизвеждате най-добре всеки звук. Например, ако се предполага, че даден съраунд ефект идва от, да речем, 40 градуса над вас и 80 градуса надясно, в точната точка може да няма говорител, но в този момент MDA може да създаде фантомно изображение на високоговорител като потопите правилната комбинация от звук в най-близките тонколони.

От гледна точка на бизнеса MDA също е много различен от Atmos. Системата и програмата Atmos са собственост и се управляват от Dolby. MDA, за разлика от това, е отворен формат, отразяващ сътрудничество между компаниите от киноиндустрията, включително DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies и Barco, както и няколко студия и изложители.

(В този момент трябва да добави отказ от отговорност.Да работих за Dolby от 2000 до 2002 г., но нямах финансова връзка с компанията оттогава.Аз написах бяла книга за DTS миналата година за несвързана технология.В момента не съм преследвайки и нямам никакво намерение да работя с която и да е компания.Не разполагам с задълбочени познания за филмовата продукция и изложбената индустрия, които би трябвало да правят информирана прогноза за бъдещето на всяка от тези системи и искрено, аз не ми пука, просто пиша за хладно демо, което видях.)

03 от 04

MDA: Устройството

QSC

Внедрил е инженер по продажбите на кино, Пол Брънк, за да ме преведе през цялата сигнална верига в прожекционния щанд на специално оборудвания театър. Ядрото на системата е QSC Q-Sys Core 500i цифров сигнален процесор, който има способността да обработва до 128 входа и 128 изхода. Core 500i прави цифров звук и метаданни от сървъра на Doremi, използван за възпроизвеждане на филма от твърдите дискове, доставени от филмовите студия. Core 500i е свързан към 27 QSC DCA-1622 усилвателя чрез пет Q-Sys I / O рамки, които са по същество мрежови цифрови-аналогови преобразуватели. Можете да видите всички тези компоненти в близък план на следващата страница.

Тази система захранва 48 канала звук плюс канал за събуфър, който захранва седем събуфера. Както вече обясних, масивът в театъра включваше:

1) Ляв, централен и десен високоговорители зад екрана
2) Високоговорители на лявата, централната и дясната височина над екрана
3) Три реда високоговорители на тавана, които се движат отпред назад
4) Съраунд високоговорители, които се движат навсякъде около страничните и задните стени
5) Втори по-висок набор от съраунд високоговорители на всяка странична стена, разположени на около 6 фута над основния масив.

Очевидно цената на такъв масив може да бъде висока и инсталирането - особено на високоговорителите на тавана - е скъпо. "Скелетата трябваше да бъдат издигнати и снети 15 отделно време, за да монтират високоговорителите на тавана там", каза Келог. "Но това не трябва да бъде толкова сложно.Това може да бъде каквото може да си позволи театър.В театър, където не е практично да се поставят в табла пълни тавани, обикновено препоръчваме две в предната част, две близо до гърба и една в центъра на тавана. Смятаме, че това е от решаващо значение за даването на този ефект на "глас на Бога".

Едно от най-хубавите неща за демото бе, че Бърк контролира всичко от лаптопа си, докато седи в театъра с мен и можеше да преконфигурира системата за секунди. Тази възможност му позволи да ми даде пълен MDA ефект с всички високоговорители и след това да преконфигурирам звука в различни режими на говорителите на места, подобни на тези, които обикновено се използват за Atmos и Auro-3D, както и за стандарт 7.1.

04 от 04

MDA: Опитът

QSC

Материалът за демонстрацията беше 10-минутният Sci-Fi къс телескоп , който можете да видите на собствения сайт на филма или да гледате в YouTube (но само в 2.0, а не в 48.1). За демонстрацията е създадена специална мида MDA, като звуковите ефекти съществуват като векторни обекти и QSC Core 500i решава кой говорител или високоговорители да насочи звуковите обекти. Чрез лаптопа си Бринг успя да насочи обектите към различните конфигурации на масива, които споменах преди.

Миксът звучеше добре на всички различни масиви, дори 7.1, а основният характер на звука не се промени. Това, което се промени, беше чувството за обгръщане. Точно както директните сравнения с 5.1 и 7.1 разкриват ограниченията на стереото, директните сравнения на MDA с другите конфигурации разкриха техните ограничения.

Телескопът се осъществява изцяло в кабината на малък космически кораб и това, изненадващо, показа, че MDA е напълно ефективен. Когато корабът не се отклонява от космоса, звуковите ефекти са най-вече малки охлюви, блубове и блъскания от всички машини около кабината. С MDA, аз просто получих по-пълно и безпроблемно усещане за обвивка, отколкото имах с другите потапящи се формати и много по-реалистичен ефект, отколкото чух от 7.1.

Всеки път, когато корабът се е изкривил на ново място, ефектите от първа до гърба са значително по-гладки с MDA и Atmos и поради допълнителния масив на тавана чух повече диференциация в тези ефекти.

Въз основа на това демо, поне MDA ми звучи като най-модерното нещо, което се случва в звука. Но, разбира се, аз съм сигурен, че звуковите ефекти са смесени, за да покажат MDA. Инженерите на смесите могат да се възползват от тази допълнителна възможност. За да може MDA да има звуково предимство в реалните приложения, инженерите на смеси ще трябва да имат време, бюджет и желание да създават смеси, които да използват неговите възможности.

Какво означава това за домашните аудио системи ? От 2014 г. досега няма план за това, поне не един DTS е готов да обсъди. Но със слухове, които летят за пускането на A / V приемници с възможност за работа с Atmos, трудно е да си представим, че DTS няма предвид вътрешния пазар.