5-те игри, които най-добре използват Wii MotionPlus

Геймърът "One-to-One Gaming Gaming" е готов точно

Когато Wii бе пуснат, геймърите откриха, че устройството за дистанционно управление на Wii предлага нещо много по-малко от истинското откриване на движение едно към едно, което се очакваше, и играчите често се озоваха да махат и да натискат дистанционното в случайни посоки. Решението на Nintendo е да създаде dongle за MotionPlus, което значително подобри откриването на движение на устройството за дистанционно управление. По-късно Nintendo построи технологията MotionPlus в Wii Remote Plus . Това беше огромно подобрение, но не много игри някога са използвали технологиите на по-високо ниво - отчасти защото много хора никога не са купували новия контролер. Тук обаче има пет игри, които прегръщат технологията MotionPlus и правят вълнуващи неща с нея.

01 от 05

"Легендата за Зелда: Скайър Меч"

Nintendo

"Легендата за Zelda: Skyward Sword" безспорно представлява най-доброто използване на контролера MotionPlus. Той прекрасно използва възможностите за движение един към един, за да накара играчите да се чувстват така, сякаш контролерът е продължение на техните ръце и умове, предлагайки голямо разнообразие от жестове за контрол на инструменти и оръжия. Крайният пример за това, което геймърите се надяваха, че играта на Wii може да бъде, "Skyward Sword" е може би най-добрата игра, базирана на жестове на всички времена, и всеки трябва да я изпробва. Повече ▼ "

02 от 05

"Wii Sports Resort"

Можете да сложите толкова много въртене върху топка за пинг-понг, която се извива като фризби. Nintendo

"Wii Sports Resort" е играта, създадена от Nintendo, за да покаже технологията MotionPlus и направи невероятен случай за инвестиране в dongle. Беше невероятно вълнуващо най-накрая да има един-единствен контрол, който геймърите винаги се надяваха да играят тенис на маса или борба с мечове. Играта показа много находчивост, тъй като в начина, по който тя имитира с помощта на лък и стрела, като играчите дръпнат nunchuk обратно като низ. Това беше преживяване, което ви накара да желаете всяка игра на Wii да бъде създадена за MotionPlus. Повече ▼ "

03 от 05

"Тигър Уудс PGA Tour 12:

Голяма част от най-новата игра на Тайгър Уудс се провежда на този курс от августа. EA Sports

"Тигър Уудс PGA Tour 10" беше първата игра на Tiger Woods, която поддържаше технологията MotionPlus и използваше технологията блестящо, така че докато "Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters" е включена тук, всяка от двете игри, би могъл да направи списъка. Важното е, че MotionPlus променя опита на Тайгър Уудс по начини, които са незначителни, но дълбоки, променяйки акт на случайна люлка в една от най-красивите цели. Повече ▼ "

04 от 05

"Red Steel 2"

В Red Steel 2 играчите могат да използват меча си с вълната на дистанционното управление на Wii. Ubisoft

"Red Steel 2" е продължение на посредствената игра, напълно незаслужена за продължението, но тя излъчва в използването на технологията MotionPlus, редувайки се на хлъзгавата игра с безпроблемно интегрирано оръжие. Докато играта като цяло е била малко разочароваща, липсвайки мултиплейърът, който е толкова перфектен и истинска история, използването на MotionPlus беше звездно. Повече ▼ "

05 от 05

"Virtua Tennis 4"

SEGA

"Virtua Tennis 4" има най-добре внедряваната система MotionPlus на всяка игра за тенис за Wii, но това не е забавно преживяване, защото можете да използвате само контрола за движение в малка част от играта. Освен това, дори не можете да използвате контроли, които не са MotionPlus; всичко се извършва чрез натискане на бутони. Въпреки че решението да се предотврати използването на контроли за движение във всички режими е лошо, части от играта на MotionPlus е фина, недостатъчно използвана контролна схема. Повече ▼ "