Ventrilo е сред най-популярните софтуер за гласов чат на трети страни, използван в игрите , и той остава любим начин да комуникирате гласово в World of Warcraft, въпреки интегрирането на гласовия чат в играта. Отчасти това е така, защото Ventrilo има по-добро качество на звука и повече възможности, отколкото гласовия софтуер, който обикновено е вграден в игри.
Един от най-често срещаните оплаквания, които чувам за използването на гласов чат, е, че някои хора трудно могат да бъдат чути, докато други са толкова силни, че издухат вашите барабани. И ние всички знаем как е, когато някой се развълнува в топлината на битката и започва да крещи в микрофона или решава да сподели тази допълнителна рап песен, която те слушат с всички останали в канала на изключително голям обем.
За щастие, за хората с DirectSound (повечето потребители на Windows) има настройки в Ventrilo, които могат да помогнат за балансиране на тези радикални промени в обема и да направят по-малко болезнен опит в гласовите разговори. Номерът е да се използва компресионен звуков ефект, който е технически "намаляване на флуктуацията на сигнал над определена амплитуда". Ето как бързо да настроите компресора във Ventrilo за употреба с група хора, които играят онлайн игра.
1. Влезте в настройката под раздела Глас, а отдясно ще видите настройките за входното устройство. Ако имате DirectSound, ще можете да проверите "Използване на DirectSound", което активира бутона "SFX" в ъгъла.
2. Щракването върху "SFX" (кратко за специални ефекти) извежда прозорец, който ви позволява да добавяте и премахвате ефекти от Ventrilo. Добавянето на "компресор" ще отвори прозореца "Свойства".
Има 6 настройки за ефекта на компресията.
- Спечелете 0
- Обикновено това може да бъде оставено на 0, освен ако не сте затруднени да чуете повечето хора от канала. Управление на печалбата, колко обем се изпраща на компресора. Превръщането му малко (10 или 15) може да помогне, но превръщането му много причинява значително разваляне на звука.
- Атака 0.01
- Атаката определя колко бързо ефектът се прилага върху звука, в милисекунди, и може да се сведе до минимум 0,01. По подразбиране е 10, което също е доста бързо. Максимумът от 500 създава неприятно половин секунда забавяне преди да се настрои силен входящ звук.
- Освобождаване 200 - 500
- Продължителността на времето, през което компресорът остава включен след спиране на звука, се определя с настройката за освобождаване. По подразбиране от 200 милисекунди обикновено работи, но някои хора го превръщат в 500 или дори 1000 (1 секунда).
- Праг -30
- Нивото, на или над което компресорът се движи, е прагът. -30 ще накара тихите хора да се чуят малко по-добре, като същевременно запази силните типове да ви взривяват. Тази настройка се измерва в децибели, като 0 е много силен и -60 е много тих.
- Съотношение 100
- Съотношението определя колко варира силата на звука, след като компресорът е изпълнил задачата си. Повечето хора слагат това право до 100, така че има възможно най-малък обем. Въпреки че настройката по подразбиране от 3 оставя известен вариант, тя също работи.
- Предварително забавяне 4.0
- Това е функцията за цифров процесор, която определя колко далеч системата ви "гледа напред" за звуци, които се нуждаят от настройка, отново в милисекунди. Това най-добре остава в максимум 4.
Обърнете внимание, че можете да прилагате и специални ефекти на потребителите индивидуално, което ще замени настройките за общи специални ефекти. Можете да направите това, като кликнете с десния бутон на мишката върху техните имена и изберете "Специални ефекти" от меню "Разни", давайки ви достъп до горните контроли за всеки потребител.