Дисплей - Линукс команда - Unix команда

Linux / Unix команда: дисплей

ИМЕ

дисплей - показва изображение на работно място, работещо с X

Кратък обзор

показване на файла [ опции ...] файл [ опции ...]

ОПИСАНИЕ

Дисплеят е програма за обработка и показване на изображения, независимо от архитектурата на машината. Той може да показва изображение на всеки екран на работната станция, изпълняващ X сървър. Дисплеят може да чете и записва много от най- популярните формати на изображения (например, PNM , Photo CD и т.н.).

С дисплея можете да изпълнявате тези функции на изображение:

o Заредете изображение от файл
o показване на следващото изображение
o показва предишното изображение
o да показва последователност от изображения като слайдшоу
o да напишете изображението във файл
o Отпечатайте изображението на PostScript принтер
o Изтрийте файла с изображение
o създаване на директория за визуални изображения
o изберете изображението, което да се показва чрез миниизображението му, а не с името
o отмените последната трансформация на изображението
o да копирате регион на изображението
o Поставете регион в изображението
o да възстановите изображението до неговия оригинален размер
о опресняване на изображението
o половината от размера на изображението
o удвои размера на изображението
o преоразмеряване на изображението
o изрязване на изображението
o изрежете изображението
o флоп изображение в хоризонтална посока
o Обърнете изображение във вертикална посока
o завъртете изображението на 90 градуса по часовниковата стрелка
o завъртете изображението на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка
o завъртете изображението
o срязване на изображението
o превъртете изображението
o подрязване на ръбовете на изображението
o Обърнете цветовете на изображението
o променя яркостта на цветовете
o променяте наситеността на цветовете
o промяна на оттенъка на изображението
o gamma коригира изображението
o изострете контраста на изображението
o омаловажава контраста на изображението
o Извършване на изравняване на хистограмата върху изображението
o извършете нормализиране на хистограмата върху изображението
o отричайте цветовете на изображението
o Преобразувайте изображението в скала на сивото
o задайте максималния брой уникални цветове в изображението
o намаляване на петна в изображение
o премахване на пиковия шум от изображението
o откриване на ръбове в изображението
o релефно изображение
o сегментиране на изображението по цвят
o симулира маслена живопис
o симулира чертеж на въглен
o да анотира изображението с текст
o нарисувайте изображението
o редактиране на цветно изображение на изображение
o редактиране на матова информация за изображението
o композирайте изображение с друго
o добавете граница към изображението
о съраунд изображение с декоративна граница
o прилага техники за обработка на изображения в интересен регион
o да показва информация за изображението
o увеличаване на част от изображението
o показва хистограма на изображението
o показване на изображение на фона на прозорец
o задаване на потребителски предпочитания
o да показвате информация за тази програма
o Изхвърлете всички изображения и излезте от програмата
o промяна на нивото на увеличение
o показване на изображения, определени от универсален ресурс локатор ( WWW) в световен мащаб (URL)

ПРИМЕРИ

За да мащабирате изображение на какаду с ширина точно 640 пиксела и височина 480 пиксела и да позиционирате прозореца на място (200, 200), използвайте:


дисплей -геометрия 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

За да покажете изображение на какаду, без граница, центрирана на фона, използвайте:


дисплей + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

За да подрежете текстурата на шисти в прозореца на корена, използвайте:


дисплей - размера 1280x1024 - кореновата шийка на прозореца.png

За да изведете визуално изображение на всички ваши JPEG изображения, използвайте:


дисплей 'vid: *. jpg'

За да покажете MAP изображение с ширина 640 пиксела и височина 480 пиксела с 256 цвята, използвайте:


дисплей - размер 640x480 + 256 cockatoo.map

За да покажете изображение на какаду, зададено с уникален ресурсен локатор (URL) , използвайте:


дисплей ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

За да покажете хистограма на изображение, използвайте:


конвертирате file.jpg HISTOGRAM: - дисплей -

НАСТРОИКИ

Опциите се обработват по ред на командния ред. Всяка опция, която зададете на командния ред, остава в сила, докато не бъде изрично променена, като опцията отново се зададе с различен ефект. Например, за да покажете три изображения, първият с 32 цвята, вторият с неограничен брой цветове, а третият - само с 16 цвята, използвайте:


дисплей-цветове 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
- цветове 16 macaw.miff

Опциите за показване могат да се показват на командния ред или във вашия X ресурсен файл. Виж Х (1) . Опциите на командния ред заместват стойностите, посочени във вашия X ресурсен файл.

-backdrop <цвят>

показва изображението, центрирано на фона.

- обратно <цвят>

цвета на фона

- граница <ширина> х <височина>

заобикаляте изображението с очертание на цвят

-бардеколор <цвят>

цвета на рамката

-borderwidth <геометрия>

ширината на границата

-cache <прага>

мегабайта памет, достъпна за кеша на пикселите

-colormap <тип>

дефинирайте типа colormap

-colors

предпочитания брой цветове в изображението

-colorspace

вида на цветовото пространство

-comment

анотира изображение с коментар

-compress

вида на компресията на изображението

-contrast

увеличаване или намаляване на контраста на изображението

- корица <ширина> х <височина> {+ -} {+ -} {%}

предпочитан размер и местоположение на изрязаното изображение

-debug

разрешете разпечатването на отстраняване на грешки

-разпределение <1 / 100ths на секунда>

след пауза се показва следващото изображение

- плътност <ширина> х <височина>

вертикална и хоризонтална резолюция в пиксели на изображението

-depth

дълбочината на изображението

-despeckle

намаляване на петна в образа

-извеждане на хост: показване на [.screen]>

определя сървъра на X, който да се свърже

-изхвърлете <метод>

Метод за унищожаване на GIF

-dither

приложете Floyd / Steinberg грешка за разпространение на изображението

-edge <радиус>

откриване на ръбове в изображението

-endian

укажете endianness (MSB или LSB) на изходното изображение

-enhance

приложете цифров филтър, за да подобрите шумно изображение

-filter

използвайте този тип филтър при преоразмеряване на изображение

-flip

създаване на "огледално изображение"

-flop

създаване на "огледално изображение"

-font <име>

използвайте този шрифт, когато анотирате изображението с текст

-полето <цвят>

дефинирайте цвета на преден план

-frame x + <външната ширина на скосяването> + <вътрешната ширина на скобата>

обградете изображението с декоративна граница

-gamma

ниво на гама корекция

-геометрия <ширина> х <височина> {+ -} {+} {y} {%} {@} {!} {

предпочитания размер и местоположение на прозореца Изображение.

-помогне

инструкции за използване на печат

-iconGeometry

укажете геометрията на иконата

-iconic

емблематична анимация

-immutable

правят образа неизменна

-интерлиране <тип>

вида на схемата на преплитане

-имена <име>

да зададете етикет на изображение

-магнизиране на

увеличете изображението

-map <тип>

показва изображение с този тип.

-matte

мат канал, ако изображението има такъв

-материал <цвят>

задайте матовия цвят

-monochrome

преобразува изображението в черно-бяло

-name

име на изображение

-negate

заменете всеки пиксел с неговия допълнителен цвят

-noop

NOOP (няма опция)

-page <ширина> х <височина> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

размера и местоположението на картинно изображение

-quality

JPEG / MIFF / PNG ниво на компресия

-тресете <ширина> х <височина>

осветява или потъмнява ръбовете на изображението

-remote

извършете дистанционно управление

- заредете {+ -} {+ -}

завъртете изображение вертикално или хоризонтално

-ротека <градуси> {<} {>}

Прилагане Завърта изображението

-проба <геометрия>

мащабно изображение с вземане на пиксели

-sampling_factor x

фактори на вземане на проби, използвани от JPEG или MPEG-2 енкодер и YUV декодер / енкодер.

-стойности

диапазон от номера на сцени на изображения,

-сегмент <праг на клъстера> x <праг на изглаждане>

сегментиране на изображение

-shared_memory

използвайте споделена памет

-изрязване <радиус> х

изострете изображението

-излъчване <ширина> х <височина> {+ отместване}

ширината и височината на изображението

-text_font <име>

шрифт за писане на текст с фиксирана ширина

-текст <име на файл>

името на текстурата, за да се напечата върху фон на изображението

-title

присвояване на заглавие на показаното изображение [ animate, display, montage ]

-трета <стойност>

дълбочина на дървото за алгоритъма за намаляване на цветовете

-trim

отрежете изображение

-актуализиране <секунди>

откриване, когато файлът с изображение се промени и се покаже отново.

-use_pixmap

използвайте pixmap

-verbose

отпечатайте подробна информация за изображението

-visual

анимирате изображения, като използвате визуален тип X

-window

направете изображението на фона на прозореца

-window_group

задайте групата прозорци

-write <име на файла>

напишете изображението в файл [ дисплей ]

БУТОНИ НА МИШКАТА

Ефектите на всяко натискане на бутоните са описани по-долу. Необходими са три бутона. Ако имате мишка с два бутона, бутоните 1 и 3 се връщат. Натиснете ALT и бутон 3, за да симулирате бутона 2.

1

Натиснете този бутон, за да картографирате или демаркирате приспособлението за команди. Вижте следващата секция за повече информация относно приспособлението за команди.

2

Натиснете и плъзнете, за да определите областта на изображението, за да увеличите.

3

Натиснете и плъзнете, за да изберете от избран набор от команди за показване (1) . Този бутон се държи по различен начин, ако изображението, което се показва, е визуално изображение. Изберете конкретна плочка от директорията и натиснете този бутон и плъзнете, за да изберете команда от изскачащо меню. Изберете от следните елементи от менюто:


отворено
Следващия
Бивш
Изтрий
Актуализация

Ако изберете Отвори , се показва изображението, представено от плочката. За да се върнете към визуалната директория с изображения, изберете Next от приспособлението за команди (вижте Command Widget). Следващото и предишното се преместват към следващото или предишното изображение съответно. Изберете Изтриване, за да изтриете конкретна плочка на изображението. Накрая изберете " Актуализиране", за да синхронизирате всички плочки на изображенията със съответните им изображения. За повече подробности вижте монтаж и miff.

Команда WIDGET

Приспособлението за команди съдържа списък от подменюта и команди. Те са


досие


Open ...
Следващия
Бивш
Изберете ...
Запазване на ...
Печат ...
Изтрий...
Платно...
Визуална директория ...
напускам


редактиране


премахвам
ремонтирам
Разрез
копие
паста


изглед


Половин размер
Оригинален размер
Двоен размер
Промяна на размера ...
Приложи
Обновяване
Възстанови


Трансформирайте


реколта
котлет
Flop
Flip
Завъртане надясно
Завърти наляво
Завъртете ...
Срязване ...
Разточете ...
Trim Edges


Подобряване


Hue ...
Насищане ...
Яркостта ...
Гама ...
Украсете ...
Скучен
изравнявам
нормализирам
отричам
нива на сивото
Квантова ...


вещи


Despeckle
украсявам с релеф
Намаляване на шума
Добавяне на шум
Изостряне ...
Blur ...
Праг ...
Откриване на ръба ...
Разпространение...
Сянка...
Повишаване на ...
Сегмент ...


F / X


Позитив ...
Swirl ...
Спуквам ...
Вълна...
Маслена боя...
Дървени въглища ...


Редактиране на изображение


Пояснете ...
Рисувам...
Цвят ...
Матово ...
Composite ...
Добавяне на границата ...
Добавяне на рамка ...
Коментар ...
Стартиране на ...
Регион на интереси ...


смесица


Информация за изображението
Увеличаване на изображението
Покажи изглед...
Показване на Хистограма
Покажи мате
Заден план...
Слайдшоу
Предпочитания ...


Помогне


Преглед
Прегледайте документацията
Всичко за дисплея

Елементите на менютата с врязан триъгълник имат подменю. Те са представени по-горе като отрязани елементи. За да осъществите достъп до елемент от подменюто, преместете показалеца в подходящото меню и натиснете бутона 1 и плъзнете. Когато намерите желания елемент от подменюто, освободете бутона и командата се изпълнява. Преместете показалеца от подменюто, ако решите да не изпълнявате определена команда.

АКЕЛАРАТОРИ НА КЛАВИАТУРА

Ускорителите са една или две клавишни преси, които осъществяват определена команда. Устройствата за ускоряване на клавиатурата, които разбират, са:


Ctl + O Натиснете, за да заредите изображение от файл.
space Натиснете, за да покажете следващото изображение.

Ако изображението е многостранен документ, например PostScript документ, можете да прескочите няколко страници, като предпишете тази команда с число. Например, за да покажете четвъртата страница извън текущата страница, натиснете 4space.


backspace Натиснете, за да се покаже предишното изображение.

Ако изображението е многостранен документ, като PostScript документ, можете да пропуснете няколко страници, като предложите тази команда с число. Например, за да покажете четвъртата страница, предшестваща текущата страница, натиснете 4n.


Ctl-S Натиснете, за да запишете изображението във файл.
Ctl-P Натиснете, за да отпечатате изображението на a
PostScript принтер.
Ctl-D Натиснете, за да изтриете файл с изображение.
Ctl-N Натиснете, за да създадете празно платно.
Ctl-Q Натиснете, за да изхвърлите всички изображения и да излезете от програмата.
Ctl + Z Натиснете, за да отмените трансформацията на последното изображение.
Ctl + R Натиснете, за да промените последната трансформация на изображението.
Ctl-X Натиснете, за да изрежете регион от
изображението.
Ctl-C Натиснете, за да копирате регион от
изображението.
Ctl-V Натиснете, за да поставите регион
изображението.
& LT; Натиснете, за да намалите наполовина размера на изображението.
, Натиснете, за да се върнете към оригиналния размер на изображението.
> Натиснете, за да удвоите размера на изображението.
% Натиснете, за да промените размера на изображението на ширина и височина
които сте посочили.
Cmd-A Натиснете, за да направите всяко преобразуване на изображението постоянно.
По подразбиране всички трансформации на размера на изображението са
приложен към оригиналното изображение за създаване на изображение
показвано на X сървъра.

както и да е
трансформациите не са постоянни (т.е. оригиналът
изображението не променя размера само на изображението X).
Например, ако натиснете ">", изображението X ще бъде
изглежда да се удвои по размер, но оригиналното изображение
всъщност ще остане със същия размер. За да принудиш
оригиналното изображение да се удвои по размер, след което натиснете ">"
от "Cmd-A".
@ Натиснете, за да опресните прозореца на изображението.
C Натиснете, за да изрежете изображението.
[Натиснете, за да отрежете изображението.
H Натиснете, за да флопвате изображението в хоризонтална посока.
V Натиснете, за да обърнете изображението във вертикална посока.
/ Натиснете, за да завъртите изображението на 90 градуса по часовниковата стрелка.
\ Натиснете, за да завъртите изображението на 90 градуса
обратно на часовниковата стрелка.
* Натиснете, за да завъртите изображението
броят на степените, които посочвате.
S Натиснете, за да срязвате изображението с броя на градусите
които сте посочили.
R Натиснете, за да превъртите изображението.


T Натиснете, за да отрежете ръбовете на изображението.
Shft-H Натиснете, за да промените оттенъка на цветовете.
Shft-S Натиснете, за да промените наситеността на цветовете.
Shft-L Натиснете, за да промените яркостта на изображението.
Shft-G Натиснете, за да коригирате изображението.
Shft-C Натиснете, за да увеличите контраста на изображението.
Shft-Z Натиснете, за да намалите контраста на изображението.
= Натиснете, за да извършите изравняване на хистограмата
изображението.
Shft-N Натиснете, за да извършите нормализиране на хистограмата
изображението.
Shft- ~ Натиснете, за да отмените цветовете на изображението.
, Натиснете, за да превърнете цветовете на изображението в сиво.
Shft- # Натиснете, за да зададете максималния брой уникални
цветове в изображението.
F2 Натиснете, за да намалите петна в изображението.
F2 Натиснете, за да отпечатате изображение.
F4 Натиснете, за да премахнете пиковия шум от изображението.
F5 Натиснете, за да добавите шум към изображение.
F6 Натиснете, за да заострите изображение.
F7 Натиснете, за да замъглите изображението.
F8 Натиснете, за да ограничите изображението.


F9 Натиснете, за да откриете краищата в изображението.
F10 Натиснете, за да изместите пикселите с произволна сума.
F11 Натиснете, за да засенчвате изображението с помощта на далечна светлина
източник.
F12 Натиснете, за да осветите или затъмните краищата на изображенията, които искате да създадете
3-D ефект.
F13 Натиснете, за да сегментирате изображението по цвят.
Meta-S Натиснете, за да завъртите пикселите на изображението около центъра.
Meta-I Натиснете, за да имплодирате пикселите на изображението около центъра.
Meta-W Натиснете, за да промените изображение по протежение на синусоида.
Meta-P Натиснете, за да симулирате маслена живопис.
Meta-C Натиснете, за да симулирате рисунка на дървени въглища.
Alt-X Натиснете, за да комбинирате изображението
с друг.
Alt-A Натиснете, за да отбележите изображението с текст.
Alt-D Натиснете, за да нарисувате линия в изображението.
Alt-P Натиснете, за да редактирате цветно изображение на пиксела.
Alt-M Натиснете, за да редактирате матовата информация за изображението.
Alt-X Натиснете, за да композирате изображението с друго.
Alt-A Натиснете, за да добавите граница към изображението.
Alt-F Натиснете, за да добавите декоративна рамка към изображението.


Alt-Shft-! Натиснете, за да добавите коментар за изображение.
Ctl-A Натиснете, за да приложите техники за обработка на изображения на a
региона на интереси.
Shft-? Натиснете, за да изведете информация за изображението.
Shft- + Натиснете, за да преместите прозореца за увеличение на изображението.
Shft-P Натиснете, за да визуализирате подобрение на изображението, ефект,
или f / x.
F1 Натиснете, за да се покаже полезна информация за
помощната програма "показване".
Намерете Натиснете, за да прегледате документацията за ImageMagick.
1-9 Натиснете, за да промените нивото на увеличение.

Използвайте клавишите със стрелки, за да преместите изображението с един пиксел нагоре, надолу, наляво или надясно в прозореца за увеличение. Уверете се, че първо настроите прозореца за увеличение, като натиснете бутона 2.

Натиснете ALT и един от бутоните със стрелки, за да отрежете един пиксел от всяка страна на изображението.

X РЕСУРСИ

Опциите за показване могат да се показват на командния ред или във вашия X ресурсен файл. Опциите на командния ред заместват стойностите, зададени във вашия X ресурсен файл. Вижте X (1) за повече информация относно X ресурсите.

Повечето опции за показване имат съответния X ресурс. В допълнение дисплеят използва следните X ресурси:

фон (клас на фона)

Задава предпочитания цвят, който да се използва за фон на екрана на изображението. По подразбиране е #ccc.

borderColor (клас BorderColor)

Задава предпочитания цвят, който да се използва за очертанията на прозореца на изображението. По подразбиране е #ccc.

borderWidth (клас BorderWidth)

Задава ширината в пиксели на границата на прозореца на изображението. По подразбиране е 2.

browseCommand (клас browseCommand)

Задава името на предпочитания браузър при показване на документацията ImageMagick. По подразбиране е netscape% s.

confirmExit (клас ConfirmExit)

Показва се диалогов прозорец, за да потвърдите излизането от програмата, когато излезете от програмата. Задайте този ресурс на False, за да излезете без потвърждение.

displayGamma (клас DisplayGamma)

Указва гамата на X сървъра. Можете да прилагате отделни стойности на гама към червените, зелените и сините канали на изображението с списък на гама-стойности, очертан с наклони (т.е. 1.7 / 2.3 / 1.2). По подразбиране е 2.2.

Показване на предупреждения (клас Показвания)

Дисплеят показва диалогов прозорец, когато се появи предупредително съобщение. Задайте този ресурс на False, за да игнорирате предупредителните съобщения.

(клас FontList)

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва в нормално форматиран текст. По подразбиране е 14 точки Helvetica.

шрифт [1-9] (клас Шрифт [1-9])

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва при поясняване на текста на прозореца на изображението. Шрифтовете по подразбиране са фиксирани, променливи, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 и 12x24.

преден план (класа "Преден план ")

Задава предпочитания цвят, който да се използва за текста в прозореца на изображението. По подразбиране е черно.

gammaCorrect (клас gammaCorrect)

Този ресурс, ако е вярно, ще изсветли или потъмне изображение на известна гама, за да съвпадне с гама на дисплея (вж. Показване на ресурсиGamma ). По подразбиране е True.

геометрия (клас геометрия)

Определя предпочитания размер и позиция на прозореца на изображението. Не е задължително да се подчиняват от всички мениджъри на прозорци.

Офсетовете, ако има такива, се обработват в X (1) стил. Отрицателният х отместване се измерва от десния край на екрана до десния край на иконата и се отразява отрицателен отместване y от долния край на екрана до долния край на иконата.

iconГеометрия (клас IconГеометрия)

Посочва предпочитания размер и позиция на приложението, когато е иконирано. Не е задължително да се подчиняват от всички мениджъри на прозорци.

Офсетовете, ако има такива, се обработват по същия начин, както в клас Geometry.

икона (клас Икона)

Този ресурс показва, че предпочитате първоначално прозорците на приложението да не се виждат така, сякаш прозорците са били незабавно иконирани от вас. Мениджърите на прозорци могат да изберат да не спазват искането на молбата.

увеличи (клас Увеличи)

определя един интегрален фактор, чрез който изображението трябва да бъде увеличено. По подразбиране е 3. Тази стойност засяга само прозореца за увеличение, който се извиква с бутон номер 3, след като изображението се покаже.

matteColor (клас MatteColor)

Посочете цвета на прозорците. Той се използва за фона на прозорци, менюта и съобщения. Триизмерен ефект се постига чрез използването на цветове от светлината и сянка, произлизащи от този цвят. Стойност по подразбиране: # 697B8F.

име ( име на класа)

Този ресурс определя името, под което трябва да бъдат намерени ресурсите за приложението. Този ресурс е полезен в псевдонимите на черупки, за да се прави разграничение между поканите на приложение, без да се прибягва до създаване на връзки, за да се промени името на изпълнимия файл. По подразбиране е името на приложението.

писалка [1-9] (клас Pen [1-9])

Задава цвета на предпочитания шрифт, който да се използва, когато анотираме прозореца на изображението с текст. Цветовете по подразбиране са черно, синьо, зелено, синьо, сиво, червено, магента, жълто и бяло.

printCommand (клас PrintCommand)

Тази команда се изпълнява при всяко издаване на печат. По принцип това е командата за отпечатване на PostScript в принтера ви. Стойност по подразбиране: lp -c -s% i.

sharedMemory (клас SharedMemory)

Този ресурс определя дали дисплеят да се опита да използва споделена памет за pixmaps. ImageMagick трябва да се компилира с поддръжка на споделена памет и дисплеят трябва да поддържа разширението MIT-SHM. В противен случай този ресурс се игнорира. По подразбиране е True.

текстFont (class textFont)

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва във фиксиран текст (стил на пишеща машина). По подразбиране е 14 точков куриер.

заглавие ( заглавие на класа)

Този ресурс определя заглавието, което да се използва за прозореца на изображението. Тази информация понякога се използва от мениджър на прозорци, за да се осигури заглавка, идентифицираща прозореца. По подразбиране е името на файла с изображението.

undoCache (клас UndoCache)

Указва в мегабайтове количеството памет в кеша за редактиране на отметки. Всеки път, когато променяте изображението, той се запазва в кеша за редактиране на отмените, докато има памет. След това можете да отмените една или повече от тези трансформации. По подразбиране е 16 мегабайта.

usePixmap (клас UsePixmap)

Изображенията се поддържат по подразбиране като XImage. Задайте този ресурс на True, за да използвате вместо това сървър Pixmap. Тази опция е полезна, ако вашето изображение надвишава размерите на екрана на вашия сървър и възнамерявате да преместите изображението. Побуването е много по-бързо с Pixmaps, отколкото с XImage. Pixmaps се считат за ценен ресурс, използвайте ги с дискретност.

За да зададете геометрията на мащаба или Pan или прозореца, използвайте ресурса за геометрия. Например, за да настроите геометрията на Pan window до 256x256, използвайте:


display.pan.geometry: 256x256

ВЪЗПРОИЗВЕЖДАНЕ НА IMAGE

За да изберете изображение, което да се показва, изберете Отваряне на подменюто File от командата Command. Показва се браузър за файлове. За да изберете конкретен файл с изображение, преместете показалеца на името на файла и натиснете който и да е бутон. Името на файла се копира в текстовия прозорец. След това натиснете Отвори или натиснете бутона RETURN . Друга възможност е да въведете името на файла на изображението директно в текстовия прозорец. За да свалите директории, изберете име на директория и натиснете два пъти бутона бързо. Лентата за превъртане позволява голям списък с имена на файлове да се премества през областта за гледане, ако надвишава размера на списъка.

Можете да отрежете списъка с имена на файлове, като използвате символи за глобуси на черупки. Например, напишете * .jpg, за да видите само файловете, завършващи с .jpg.

За да изберете вашето изображение от екрана на X сървъра вместо от файл, изберете Извличане на отвореното приспособление.

ДИРЕКТОР ЗА ВИЗУАЛНИ ИЗОБРАЖЕНИЯ

За да създадете директория на Visual Image, изберете Visual Directory от подменюто File от приспособлението за команди. Показва се браузър за файлове. За да създадете директория на Visual Image от всички изображения в текущата директория, натиснете Directory или натиснете бутона RETURN . Алтернативно, можете да изберете набор от имена на изображения, като използвате символи за гарниране на обвивката. Например, въведете * .jpg, за да включите само файлове, завършващи с .jpg. За да свалите директории, изберете име на директория и натиснете два пъти бутона бързо. Лентата за превъртане позволява голям списък с имена на файлове да се премества през областта за гледане, ако надвишава размера на списъка.

След като изберете набор от файлове, те се преобразуват в миниатюри и се обличат на едно изображение. Сега преместете курсора на мишката върху конкретна миниатюра и натиснете бутона 3 и плъзнете. Накрая изберете Отвори. Изображението, представено чрез миниизображението, се показва в пълен размер. Изберете " Напред" от подменюто " Файл " на приспособлението "Команда", за да се върнете към директорията на Visual Image.

Изрязване на изображения

Обърнете внимание, че информацията за изрязване на прозореца на изображението не се запазва за визуализации на X сървъри (напр. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Правилното поведение при рязане може да изисква TrueColor или DirectColor визуален или стандартен Colormap .

За да започнете, натиснете бутона Изрязване на подменюто Редактиране от приспособлението за команди. Друга възможност е да натиснете F3 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Вече сте в режим на изрязване. В режим на изрязване командното приспособление има следните опции:


Помогне
Отхвърляне

За да определите област на изрязване, натиснете бутона 1 и плъзнете. Очертаната област се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалеца. Щом сте доволни от областта на изрязване, освободете бутона. В момента сте в режим на поправка. В режима за поправка командното приспособление има следните опции:


Разрез
Помогне
Отхвърляне

Можете да направите настройки, като преместите показалеца на един от изрязаните правоъгълни ъгли, натискате бутон и плъзгате. И накрая, натиснете "Изрязване", за да ангажирате региона за копиране. За да излезете, без да отрежете изображението, натиснете Премахване.

Копиране на изображения

За да започнете, натиснете бутона Копиране на подменюто " Редактиране " от приспособлението "Команда". Друга възможност е да натиснете F4 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Сега сте в режим на копиране. В режим копиране командното приспособление има следните опции:


Помогне
Отхвърляне

За да определите регион за копиране, натиснете бутона 1 и плъзнете. Районът за копиране се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалецът. Щом сте доволни от областта за копиране, освободете бутона. В момента сте в режим на поправка. В режима за поправка командното приспособление има следните опции:


копие
Помогне
Отхвърляне

Можете да правите настройки, като преместите показалеца в един от правоъгълните ъгли на копието, като натиснете бутон и плъзнете. И накрая, натиснете Копиране, за да ангажирате региона за копиране. За да излезете без копиране на изображението, натиснете Премахване.

ТЕСТВАНЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЯ

За да започнете, натиснете, за да изберете " Поставяне" на подменюто " Редактиране " от приспособлението "Команда". Друга възможност е да натиснете F5 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. В момента сте в режим "Поставяне". За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режим "Поставяне", приспособлението "Команда" има следните опции:


Операторите


над
в
от
на върха
XOR
плюс
минус
добави
изваждам
разлика
умножавам
bumpmap
замени


Помогне
Отхвърляне

Изберете комбинирана операция от подменюто на операторите на приспособлението за команди. Как се държи всеки оператор е описано по-долу. Прозорецът за изображения е изображението, което се показва на вашия X сървър, а изображението е изображението, получено с притурката File Browser.

над

Резултатът е обединяването на двете форми на изображението, като прозорецът на изображението затъмнява в областта на припокриване.

в

Резултатът е просто изрязване на изображението от формата на прозореца на изображението . Нито едно от данните за изображението на прозореца на изображението не е в резултата.

от

Полученото изображение е образ с изрязана форма на прозореца на изображението .

на върха

Резултатът е със същата форма като прозореца на изображението , като прозорецът на изображението затъмнява изображението, където образните форми се припокриват. Забележете, че това се различава, тъй като частта от изображението извън формата на прозореца на изображението не се показва в резултата.

XOR

Резултатът е данните за изображението от прозореца на изображението и изображението, които са извън обхвата на припокриване. Припокриващият се регион е празен.

плюс

Резултатът е само сумата от данните за изображението. Изходните стойности се изрязват до 255 (няма преливане). Тази операция е независима от матовите канали.

минус

Резултатът от прозореца на изображението с изображение , подрязан на нула. Матният канал се игнорира (зададено на 255, пълно покритие).

добави

Резултатът от прозореца с изображение + изображение , с преливане около (mod 256).

изваждам

Резултатът от прозореца на изображението с подвид, обвит около (mod 256). Операторите за добавяне и изваждане могат да бъдат използвани за извършване на обратими трансформации.

разлика

Резултатът от abs ( изображение - изображение прозорец ). Това е полезно за сравняване на две много сходни изображения.

умножавам

Резултатът от прозореца на изображението *. Това е полезно за създаване на сенки за падане.

bumpmap

Резултатът от прозореца на изображението е засенчен от прозореца .

замени

Полученото изображение е прозорец на изображението, заменен с изображение . Тук матовата информация се игнорира.

Композиторът на изображения изисква матиран или алфа канал в изображението за някои операции. Този допълнителен канал обикновено определя маска, която представлява нещо като "бисквитка" за изображението. Такъв е случаят, когато мат е 255 (пълно покритие) за пикселите във формата, нулата навън и между нула и 255 на границата. Ако изображението няма матов канал, той се инициализира с 0 за всяко пикселно съвпадение в цветно до пикселно местоположение (0,0), в противен случай 255. Вж. Matte Edit за метод за определяне на матиран канал.

Обърнете внимание, че матовата информация за прозореца на изображението не се запазва за визуализации на X сървъри (напр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Правилното поведение при композиране може да изисква TrueColor или DirectColor визуален или стандартен Colormap .

Изборът на комбиниран оператор е по избор. Операторът по подразбиране е заменен. Трябва обаче да изберете място, за да комбинирате изображението си и натиснете бутона 1. Натиснете и задръжте бутона преди да го освободите и ще се появи контур на изображението, за да ви помогне да идентифицирате местоположението си.

Действителните цветове на вмъкнатото изображение се запазват. Въпреки това цветът, който се показва в прозореца на изображението, може да е различен. Например в прозореца с монохромно изображение ще се появи черно или бяло, въпреки че поставеното ви изображение може да има много цветове. Ако изображението е запазено във файл, то е написано с правилните цветове. За да се гарантира запазването на правилните цветове в крайното изображение, всяко изображение на PseudoClass се превръща в DirectClass . За да принудите PseudoClass изображението да остане PseudoClass , използвайте -colors .

КОРПОРАЦИЯ НА ИЗОБРАЖЕНИЯТА

За да започнете, натиснете клавиша Изрязване на подменюто Transform от приспособлението за команди. Друга възможност е да натиснете [в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. В момента сте в режим на изрязване. В режим на изрязване командата има следните опции:


Помогне
Отхвърляне

За да определите регион за изрязване, натиснете бутона 1 и плъзнете. Зоната за изрязване се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалеца. След като сте доволни от района на отрязване, освободете бутона. В момента сте в режим на поправка. В режима за поправка командното приспособление има следните опции:


реколта
Помогне
Отхвърляне

Можете да направите настройки, като преместите показалеца в един от правоъгълните ъгли на изрязване, натиснете един бутон и плъзнете. И накрая, натиснете "Изрязване", за да ангажирате своя регион за изрязване. За да излезете без изрязване на изображението, натиснете Отказ.

ОЧАКВАНЕ НА IMAGE

Изображението се разрязва интерактивно. Няма аргумент за командата за копче за изображение. За да започнете, изберете подрямото Chop на трансформацията от приспособлението за команди. Друга възможност е да натиснете [] в прозореца Изображение.

В момента сте в режим на рязане . За да излезете незабавно, натиснете Отказ . В режим Chop, приспособлението за команда има следните опции:


Посока


хоризонтален
вертикален


Помогне
Отхвърляне

Ако изберете хоризонталната посока (това е по подразбиране), областта на изображението между двете хоризонтални крайни точки на линията на котвата се отстранява. В противен случай областта на изображението между двете вертикални крайни точки на линията на котвата се премахва.

Изберете място в прозореца на изображението, за да започнете копчето си, натиснете и задръжте произволен бутон. След това преместете показалеца на друго място в изображението. Докато премествате линия, ще свържете първоначалното местоположение и показалеца. Когато отпуснете бутона, зоната, която ще се разпорежда, се определя от коя посока избирате от приспособлението за команди.

За да отмените разрязването на изображението, преместете курсора назад към началната точка на линията и освободете бутона.

ОБРАТНО ИЗОБРАЖЕНИЕ

Натиснете бутона /, за да завъртите изображението на 90 градуса или \, за да завъртите -90 градуса. За да изберете интерактивно степента на въртене, изберете Rotate ... от подменюто Transform от Command Widget. Алтернативно, натиснете * в прозореца на изображението.

Малка хоризонтална линия е съставена до показалеца. Сега сте в режим на завъртане. За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режим на завъртане, приспособлението за команди има следните опции:


Цвят на пикселите


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
Browser ...


Посока


хоризонтален
вертикален


реколта


фалшив
вярно


остря


фалшив
вярно


Помогне
Отхвърляне

Изберете цвят на фона от подменюто Pixel Color. Допълнителни цветове на фона могат да бъдат зададени с цветния браузър. Можете да промените цветовете на менюто, като зададете X ресурсите pen1 чрез pen9.

Ако изберете цветния браузър и натиснете Граб , можете да изберете цвета на фона, като преместите показалеца на желания цвят на екрана и натиснете който и да е бутон.

Изберете точка в прозореца на изображението и натиснете този бутон и го задръжте. След това преместете показалеца на друго място в изображението. Докато премествате линия, свързва първоначалното местоположение и показалеца. Когато отпуснете бутона, степента на завъртане на изображението се определя от наклона на линията, която току-що сте изтеглили. Наклонът е относим към посоката, която избирате от подменюто на Direction на приспособлението за команди.

За да отмените завъртането на изображението, преместете показалеца обратно до началната точка на линията и освободете бутона.

Сегментиране на изображения

Изберете Ефекти-> Сегмент, за да сегментирате изображение, като анализирате хистограмите на цветните компоненти и идентифициращите единици, които са хомогенни с техниката на размитите c-средства. Филтърът за скала пространство анализира хистограмите на трите цветни компонента на изображението и идентифицира набор от класове. Размерите на всеки клас се използват за грубо сегментиране на изображението с праг. Цветът, свързан с всеки клас, се определя от средния цвят на всички пиксели в рамките на даден клас. Накрая, всички некласифицирани пиксели се приписват на най-близкия клас с техниката на размитите c-средства. Алгоритъмът на fuzzy c-Means може да бъде обобщен, както следва:


Изградете хистограма, по един за всеки цветен компонент на изображението.
За всяка хистограма последователно прилагайте филтъра за везна и изграждате интервално дърво с нулеви прелези във второто производно във всяка скала. Анализирайте този пръстов отпечатък на скалата, за да определите кои върхове или долини в хистограмата са най-преобладаващи.
Отпечатъкът определя интервали по оста на хистограмата. Всеки интервал съдържа минимум или максимум в оригиналния сигнал. Ако всеки цветен компонент е в рамките на максимумния интервал, този пиксел се счита за "класифициран" и му се приписва уникален номер на класа.
Всеки пиксел, който не се класифицира в горния пропуск на праг, се класифицира с помощта на размитата техника c-Means. Той е причислен към един от класовете, открити във фазата на хистограма.

Технологията "fuzzy c-means" се опитва да групира пиксел, като открие локалните минимуми на обобщената сума на груповата целева функция на квадратна грешка. Пиксел е присвоен на най-близкия клас, чието максимално чисто членство е максимално.

За допълнителна информация вижте: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On the Color Segmentation Algorithm Based on Thresholding and Fuzzy c-Means Techniques ", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, pages 935-952, 1990.

АНОТАЦИЯ на изображения

Изображението се анотира интерактивно. Няма аргумент на командния ред за поясняване на изображение. За да започнете, изберете Подклас на анотация на подменюто за редактиране на изображения от приспособлението за команди. Алтернативно, натиснете a в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. В момента сте в режим на анотация. За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режим "Анотация" командата "Команда" има следните опции:


Име на шрифта


определен
променлив
5x8
6х10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


Цвят на шрифта


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
прозрачен
Browser ...


Цвят на кутията


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
прозрачен
Browser ...


Завъртане на текст


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Диалог ...


Помогне
Отхвърляне

Изберете името на шрифта от подменюто Font Name . Допълнителните имена на шрифтове могат да бъдат посочени с браузъра за шрифтове Можете да промените имената на менюто, като зададете ресурсите X на font1 чрез font9.

Изберете цвят на шрифта от подменюто " Цветен шрифт ". Допълнителните цветове на шрифта могат да се задават с цветния браузър Можете да промените цветовете на менюто, като зададете X ресурсите pen1 чрез pen9.

Ако изберете цветния браузър и натиснете Граб , можете да изберете цвета на шрифта, като преместите показалеца на желания цвят на екрана и натиснете който и да е бутон.

Ако решите да завъртите текста, изберете Rotate Text от менюто и изберете ъгъл. Обикновено ще искате да завъртите само един ред текст в даден момент. В зависимост от ъгъла, който избирате, последващите редове може да свършат един с друг.

Изборът на шрифт и неговия цвят е по избор. Шрифтът по подразбиране е фиксиран и цветът по подразбиране е черен. Трябва обаче да изберете място, за да започнете да въвеждате текст и да натиснете бутон. В мястото на показалеца ще се появи знак за подчертаване. Курсорът се променя на молив, за да покаже, че сте в текстов режим. За да излезете незабавно, натиснете Отказ.

В текстов режим, всяко натискане на клавиши ще покаже символа на мястото на долната част и ще премести курсора на подчертаване. Въведете текста си и след като завършите, натиснете Apply, за да завършите пояснението си за изображението. За да коригирате грешките, натиснете BACK SPACE . За да изтриете цял ред текст, натиснете DELETE . Всеки текст, който превишава границите на прозореца на изображението, продължава автоматично на следващия ред.

Реалният цвят, който поискате за шрифта, се запазва в изображението. Въпреки това, цветът, който се показва в прозореца Изображение, може да е различен. Например, на монохромен екран текстът ще се появи черно или бяло, дори ако сте избрали червения цвят като цвят на шрифта. Изображението, запазено в файл с запис, е написано с червени букви. За да се осигури точният цветен текст в крайното изображение, всяко изображение на PseudoClass се превръща в DirectClass (вижте miff (5)). За да принудите PseudoClass изображението да остане PseudoClass , използвайте -colors .

Композиция на изображения

Комбинираното изображение е създадено интерактивно. Няма аргумент на командния ред за композиране на изображение . За да започнете, изберете Composite на Edit Image от приспособлението за команди. Друга възможност е да натиснете x в прозореца Изображение.

Първо се извежда изскачащ прозорец, в който се иска да въведете име на изображение. Натиснете Composite , Grab или въведете име на файл. Натиснете Отказ, ако изберете да не създавате композитно изображение. Когато изберете Граб , преместете показалеца в желания прозорец и натиснете който и да е бутон.

Ако композитното изображение няма матова информация, вие сте информирани и файловия браузър се показва отново. Въведете името на маска изображение. Изображението обикновено е с размер на сивото и същият размер като композиционното изображение. Ако изображението не е в сивата скала, то се преобразува в сивата скала и получените интензитети се използват като матова информация.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Вече сте в композитен режим. За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В композитен режим, приспособлението за команди има следните опции:


Операторите


над
в
от
на върха
XOR
плюс
минус
добави
изваждам
разлика
bumpmap
замени


Blend
измествам
Помогне
Отхвърляне

Изберете комбинирана операция от подменюто на операторите на приспособлението за команди. Как се държи всеки оператор е описано по-долу. прозорец на изображението е изображението, което се показва на вашия X сървър, а изображението е полученото изображение

над

Резултатът е обединяването на двете форми на изображението, като прозорецът на изображението затъмнява в областта на припокриване.

в

Резултатът е просто изрязване на изображението от формата на прозореца на изображението . Нито едно от данните за изображението на прозореца на изображението не е в резултата.

от

Полученото изображение е образ с изрязана форма на прозореца на изображението .

на върха

Резултатът е със същата форма като прозореца на изображението , като прозорецът на изображението затъмнява изображението, където образните форми се припокриват. Забележете, че това се различава, тъй като частта от изображението извън формата на прозореца на изображението не се показва в резултата.

XOR

Резултатът е данните за изображението от прозореца на изображението и изображението, които са извън обхвата на припокриване. Припокриващият се регион е празен.

плюс

Резултатът е само сумата от данните за изображението. Изходните стойности се изрязват до 255 (няма преливане). Тази операция е независима от матовите канали.

минус

Резултатът от прозореца на изображението с изображение , подрязан на нула. Матният канал се игнорира (зададено на 255, пълно покритие).

добави

Резултатът от прозореца с изображение + изображение , с преливане около (mod 256).

изваждам

Резултатът от прозореца на изображението с подвид, обвит около (mod 256). Операторите за добавяне и изваждане могат да бъдат използвани за извършване на обратими трансформации.

разлика

Резултатът от abs ( изображение - изображение прозорец ). Това е полезно за сравняване на две много сходни изображения.

bumpmap

Резултатът от прозореца на изображението е засенчен от прозореца .

замени

Полученото изображение е прозорец на изображението, заменен с изображение . Тук матовата информация се игнорира.

Композиторът на изображения изисква матиран или алфа канал в изображението за някои операции. Този допълнителен канал обикновено определя маска, която представлява нещо като "бисквитка" за изображението. Такъв е случаят, когато мат е 255 (пълно покритие) за пикселите във формата, нулата навън и между нула и 255 на границата. Ако изображението няма матов канал, той се инициализира с 0 за всяко пикселно съвпадение в цветно до пикселно местоположение (0,0), в противен случай 255. Вж. Matte Edit за метод за определяне на матиран канал.

Ако изберете смесване , комбинираният оператор се прекратява . Изображението матиран процент прозрачност на канала се инициализира до коефициент. Прозорецът на изображението се инициализира до (100-фактор). Където фактор е стойността, която сте посочили в приспособлението за диалог.

Изместването премества пикселите на изображението, както е определено от картата за изместване. С тази опция изображението се използва като карта за изместване. Черно, в картата за изместване, е максимално положително изместване. Бялото е максимално отрицателно изместване, а средното сиво е неутрално. Изместването се мащабира, за да се определи изместването на пикселите. По подразбиране изместването се прилага както в хоризонтално, така и в вертикално направление. Ако обаче зададете маска , изображението е хоризонталното X изместване и маската на вертикалното Y изместване.

Обърнете внимание, че матовата информация за прозореца на изображението не се запазва за визуализации на X сървъри (напр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Правилното поведение при композиране може да изисква TrueColor или DirectColor визуален или стандартен Colormap .

Изборът на комбиниран оператор е по избор. Операторът по подразбиране е заменен. Трябва обаче да изберете място, за да комбинирате изображението си и натиснете бутона 1. Натиснете и задръжте бутона преди да го освободите и ще се появи контур на изображението, за да ви помогне да идентифицирате местоположението си.

Показват се действителните цветове на композиционното изображение. Въпреки това цветът, който се показва в прозореца на изображението, може да е различен. Например, на монохромен екран Прозорецът за изображения ще се появи черно или бяло, въпреки че изображението в композицията може да има много цветове. Ако изображението е запазено във файл, то е написано с правилните цветове. За да се гарантира, че в крайното изображение са записани правилните цветове, всяко изображение на PseudoClass се превръща в DirectClass (вижте miff). За да принудите PseudoClass изображението да остане PseudoClass , използвайте -colors .

ЦВЯТ РЕДАКТИРАНЕ

Промяната на цвета на набор от пиксели се извършва интерактивно. Няма аргумент за командата за редактиране на пиксел. За да започнете, изберете Цвят от подменюто за редактиране на изображение на приспособлението за команди. Алтернативно, натиснете c в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Сега сте в режим на редактиране на цветовете. За да излезете незабавно, натиснете Отказ . В режима за редактиране на цветове, приспособлението за команди има следните опции:


метод


точка
замени
floodfill
нулиране


Цвят на пикселите


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
Browser ...


Цвят на границата


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
Browser ...


мъх


0
2
4
8
16
Диалог ...


премахвам
Помогне
Отхвърляне

Изберете метод за редактиране на цветовете от подменюто на метода на приспособлението за команди. Точковият метод препокрива всеки избран пиксел с показалеца, освен ако бутонът не бъде освободен. Методът за заместване на всеки пиксел, който съответства на цвета на пиксела, който сте избрали, с натискане на бутон. Floodfill преподписва всеки пиксел, който съответства на цвета на пиксела, който избирате с натискане на бутон, и е съсед. Докато filltoborder променя матирана стойност на всеки съседен пиксел, който не е цвят на границата. В крайна сметка нулирайте цялото изображение на посочения цвят.

След това изберете цвят пиксели от подменюто Pixel Color . Допълнителни цветове на пикселите могат да се задават с цветния браузър. Можете да промените цветовете на менюто, като зададете X ресурсите pen1 чрез pen9.

Сега натиснете бутона 1, за да изберете пиксел в прозореца Изображение, за да промените цвета му. Допълнителните пиксели могат да бъдат прецолирани, както е предписано от избрания от вас метод. допълнителни пиксели чрез увеличаване на стойността на Delta.

Ако приспособлението за Увеличаване е очертано, то може да бъде полезно при позиционирането на показалеца в изображението (вижте бутона 2). Алтернативно, можете да изберете пиксел, който да се преобличи от приспособлението за мащабиране . Преместете показалеца в приспособлението за мащабиране и поставете пиксела с клавишите за управление на курсора. Накрая натиснете бутон, за да промените цвета на избрания пиксел (или пикселите).

Реалният цвят, който поискате за пикселите, се запазва в изображението. Въпреки това, цветът, който се показва в прозореца Изображение, може да е различен. Например, на монохромен екран пикселът ще се появи черно или бяло, дори ако сте избрали червения цвят като цвят на пиксела. Изображението, запазено във файл с запис, е написано с червени пиксели. За да се гарантира правилният цветен текст в крайното изображение, всяко изображение на PseudoClass се превръща в DirectClass За да принудим изображението на PseudoClass да остане PseudoClass , използвайте -colors .

MATTE EDITING

Матовата информация в изображението е полезна за някои операции, като композиция на изображения. Този допълнителен канал обикновено определя маска, която представлява нещо като "бисквитка" за изображението. Такъв е случаят, когато мат е 255 (пълно покритие) за пикселите във формата, нулата навън и между нула и 255 на границата.

Настройването на матовата информация в изображението се извършва интерактивно. Няма аргумент за командата за редактиране на пиксел. За да започнете и изберете подменюто Matte на подменюто за редактиране на изображения от приспособлението за команди.

Алтернативно, натиснете m в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Вече сте в режим на редактиране на мат. За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режима за редактиране на матови екземпляри командата има следните опции:


метод


точка
замени
floodfill
нулиране


Цвят на границата


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
Browser ...


мъх


0
2
4
8
16
Диалог ...


Матово
премахвам
Помогне
Отхвърляне

Изберете метода за редактиране на мат от подменюто на метода на приспособлението за команди. Точковият метод променя матирана стойност на всеки избран пиксел с показалеца, докато бутонът се освободи. Методът за замяна променя матирана стойност на всеки пиксел, който съответства на цвета на пиксела, който сте избрали, с натискане на бутон. Пълното напълване променя матирана стойност на всеки пиксел, който съответства на цвета на пиксела, който избирате с натискане на бутон, и е съсед. Докато filltoborder преподписва всеки съседен пиксел, който не е цвят на границата. Накрая нулирате цялото изображение до определената матова стойност. Изберете Matte Value и се появява диалогов прозорец, който изисква матова стойност. Въведете стойност между 0 и 255 . Тази стойност е зададена като матова стойност на избрания пиксел или пиксели. Сега натиснете който и да е бутон, за да изберете пиксел в прозореца Изображение, за да промените матовата му стойност. Можете да промените матовата стойност на допълнителните пиксели, като увеличите стойността на Delta. Първо се добавя стойността на Delta, след което се изважда от червеното, зеленото и синьото на целевия цвят.

Всички пиксели в диапазона също имат актуализирана матова стойност. Ако приспособлението за Увеличаване е очертано, то може да бъде полезно при позиционирането на показалеца в изображението (вижте бутона 2). Като алтернатива можете да изберете пиксел, за да промените матовата стойност в рамките на приспособлението за мащабиране . Преместете показалеца в приспособлението за мащабиране и поставете пиксела с клавишите за управление на курсора. Накрая натиснете бутон, за да промените матовата стойност на избрания пиксел (или пиксели). Матовата информация е валидна само в изображение на DirectClass . Следователно, всяко изображение на PseudoClass се превръща в DirectClass . Обърнете внимание, че матовата информация за PseudoClass не се запазва за визуализации на X сървъри (напр. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), освен ако веднага не запишете изображението във файл. Правилното поведение при редактиране на мат може да изисква TrueColor или DirectColor визуален или стандартен Colormap .

Изображение на чертежа

Изображението се извлича интерактивно. Няма аргумент на командния ред, който да привлича изображение . За начало изберете подпрозореца " Редактиране на изображението" от приспособлението "Команда". Друга възможност е да натиснете d в прозореца на изображението.

Курсорът се променя на кръстосан косъм, за да покаже, че сте в режим "изтегляне". За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режима на теглене, приспособлението за команди има следните опции:


Примитивен


точка
линия
правоъгълник
попълнете правоъгълника
кръг
попълнете кръга
елипса
попълнете елипсата
многоъгълник
попълнете полигона


цвят


черно
син
циан
зелен
сив
червен
пурпурен цвят
жълт
бял
прозрачен
Browser ...


точица


тухла
диагонал
везни
вертикален
вълнообразен
Полупрозрачен
непрозрачен
Open ...


широчина


1
2
4
8
16
Диалог ...


премахвам
Помогне
Отхвърляне

Изберете примитивен чертеж от подменюто Primitive .

След това изберете цвят от подменюто Цвят . Допълнителни цветове могат да бъдат зададени с цветния браузър. Можете да промените цветовете на менюто, като зададете X ресурсите pen1 чрез pen9. Прозрачният цвят актуализира матовия канал на изображението и е полезен за композиране на изображения.

Ако изберете цветния браузър и натиснете Граб , можете да изберете примитивния цвят, като преместите показалеца на желания цвят на екрана и натиснете който и да е бутон. Прозрачният цвят актуализира матовия канал на изображението и е полезен за композиране на изображения.

Изберете подредба, ако е подходящо, от подменюто Stipple . Допълнителни купчини могат да бъдат зададени с файловия браузър. Корекциите, получени от файловия браузър, трябва да се намират на диск в X11 растерния формат.

Изберете ширина на линията, ако е подходящо, от подменюто Ширина . За да изберете конкретна ширина, изберете диалоговия модул.

Изберете точка в прозореца на изображението и натиснете бутона 1 и задръжте. След това преместете показалеца на друго място в изображението. Докато се движите, линия свързва първоначалното местоположение и показалеца. Когато пуснете бутона, изображението се актуализира с примитива, който току-що сте изтеглили. За многоъгълници изображението се актуализира, когато натиснете и освободите бутона, без да придвижвате показалеца.

За да отмените рисунката на изображението, преместете показалеца обратно до началната точка на линията и освободете бутона.

РЕГИОН ЗА ИНТЕРЕСИ

За да започнете, натиснете изберете Област на интереси на подменюто "Пикселна трансформация" от приспособлението "Команда". Друга възможност е да натиснете R в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Сега сте в режим на интересен регион. В региона на интерес режим, командата джаджа има тези опции:


Помогне
Отхвърляне

За да определите интересен регион, натиснете бутона 1 и плъзнете. Районът, представляващ интерес, се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалецът. Щом сте доволни от региона, който ви интересува, освободете бутона. Вие сте в режим на приложение. В режим на прилагане командното приспособление има следните опции:


досие


Запазване на ...
Печат ...


редактиране


премахвам
ремонтирам


Трансформирайте


Flip
Flop
Завъртане надясно
Завърти наляво


Подобряване


Hue ...
Насищане ...
Яркостта ...
Гама ...
Украсете
Скучен
изравнявам
нормализирам
отричам
нива на сивото
Квантова ...


вещи


Despeckle
украсявам с релеф
Намаляване на шума
Добавяне на шум
Изостряне ...
Blur ...
Праг ...
Откриване на ръба ...
Разпространение...
Сянка...
Повишаване на ...
Сегмент ...


F / X


Позитив ...
Swirl ...
Спуквам ...
Вълна...
Маслена боя
Дървени въглища ...


смесица


Информация за изображението
Увеличаване на изображението
Покажи изглед...
Показване на Хистограма
Покажи мате


Помогне
Отхвърляне

Можете да правите настройки в интересуващата ви област, като преместите показалеца в един от правоъгълните ъгли, натиснете един бутон и плъзнете. И накрая, изберете техниката за обработка на изображения от приспособлението за команди. Можете да изберете повече от една техника за обработка на изображения, за да приложите в дадена област. Друга възможност е да преместите областта, представляваща интерес, преди да приложите друга техника за обработка на изображения. За да излезете, натиснете Отказ.

ПАННИРАНЕ НА ИГРА

Когато изображение надвиши ширината или височината на екрана на X сървъра, дисплеят показва малка икона за преместване. Правоъгълникът в иконата за преместване показва областта, която понастоящем се показва в прозореца на изображението. За да се движите около изображението, натиснете който и да е бутон и плъзнете показалеца в иконата за прелистване. Пръстеновидният правоъгълник се движи с показалеца и прозорецът на изображението се актуализира, за да отразява местоположението на правоъгълника в иконата на прелистване. Когато сте избрали областта на изображението, която искате да видите, освободете бутона.

Използвайте клавишите със стрелки, за да превъртите изображението на един пиксел нагоре, надолу, наляво или надясно в прозореца на изображението.

Иконата за преместване се изтегля, ако изображението стане по-малко от размерите на екрана на X сървъра.

ПРЕФЕРЕНЦИИ НА ПОТРЕБИТЕЛИТЕ

Предпочитанията засягат поведението по подразбиране на дисплея (1) . Предпочитанията са верни или невярни и се съхраняват в домашната ви директория като .displayrc:

изображение на дисплея, центрирано на фона "

Този фон покрива целия екран на работната станция и е полезен за скриване на друга дейност на X прозореца, докато гледате изображението. Цветът на фона се определя като цвят на фона. За подробности вижте X ресурси. потвърдете на изход от програмата "

Попитайте за потвърждение, преди да излезете от програмата за показване (1) . правилно изображение за дисплей гама "

Ако изображението има известна гама, гамата се коригира така, че да съответства на тази на сървъра X (вижте дисплея на X ресурсаGamma ). прилага Floyd / Steinberg грешка дифузия на изображението "

Основната стратегия на dithering е да се разграничи интензивността на търговията за пространствена резолюция чрез осредняване на интензитета на няколко съседни пиксела. Изображенията, които страдат от тежко контурно оформяне при намаляване на цветовете, могат да се подобрят с това предпочитание. използвайте обща цветова схема за цветни X визуализации "

Тази опция се прилага само, когато визуалният X сървър по подразбиране е PseudoColor или GRAYScale . За повече подробности обърнете се към " визуално" . По подразбиране се разпределя споделен цвят. Изображението споделя цветовете с други X клиенти. Някои цветове на изображенията могат да бъдат приближени, поради което вашето изображение може да изглежда много по-различно от предвиденото. В противен случай цветовете на изображението се показват точно както са дефинирани. Други клиенти обаче могат да преминат техническо докосване, когато е инсталирана цветната графика на изображението. показва изображенията като pixmap на X сървъра "

Изображенията се поддържат по подразбиране като XImage. Задайте този ресурс на True, за да използвате вместо това сървър Pixmap . Тази опция е полезна, ако вашето изображение надвишава размерите на екрана на вашия сървър и възнамерявате да преместите изображението. Побуването е много по-бързо с Pixmaps, отколкото с XImage. Pixmaps се считат за ценен ресурс, използвайте ги с дискретност.